说真的,刷着刷着推,我整个人直接坐起来了。最近一波接一波的爆料指向同一件事:漫威正在闷头做一款抽卡动作RPG,代号叫“Project Comet”,中文咱先翻成“彗星计划”。
现在的游戏圈,免费抽卡RPG已经是块肥得流油的硬骨头,原神和鸣潮这些老大哥把玩家的时间和钱包都拿捏得死死的。新人想挤进来抢地盘,光有技术不够,还得有点降维打击的东西。但漫威不一样,光是把那一墙的英雄反派往卡池里一扔,辨识度就直接拉满了。
这次的爆料量级有点猛。X 上的爆料账号 @multiversusie 连续放了好几轮消息,量大到很难让人直接当假瓜划过去。目前流传的说法是,这个彗星计划几乎是板上钉钉在开发中的状态,只是还没有官宣。我个人感觉,这保密工作做得跟漏勺似的,大概率离正式亮相不远了。
开发团队这块也有点意思。爆料指向的公司叫 Scopely,是个“移动端优先”的全球性工作室,在全球各地都有办公室。老玩家可能对这个名字有点印象,但更让我注意的是另一层关系:彗星计划的美术团队跟《漫威争锋》有人员上的重叠。懂行的兄弟一看就知道这意味着什么。因为《漫威争锋》的美术风格在同类漫威游戏里属于相当能打的那一档,尤其是角色设计那块,确实有那种时髦的硬朗感。这次泄露出来的物料,说实话,我看了一下,确实挺对味的,角色造型保持了那种锐利的风格,不是随便搞搞的换皮作品。
玩法上,爆料指向的是一套抽卡驱动的动作RPG框架,可操控角色横跨漫威宇宙里的英雄和反派。你要抽的不是某一个固定主角,而是整个漫威角色池。这个路子基本就是冲着目前抽卡市场的主赛道去的,原神和鸣潮已经把这个模式教育到玩家不用看教程都能上手了。彗星计划要想在这条赛道上站住脚,画面和IP是敲门砖,但真正要命的是长期的运营执行力和内容迭代速度。
现在这类大型服务型游戏的更新频率简直丧心病狂,一个版本接一个版本,活动连轴转,本质上抢的不只是你的钱,更是你下班之后那点可怜的游戏时间。彗星计划如果没有拿出一个特别能打的底子和扎实的更新节奏,热度来得快凉得也快。不过话说回来,有漫威这个IP扛着,起跑线上的关注度就不用愁了。
平台信息目前流出得很克制。目前所有爆料只指向移动端,没有提到PC主机或者其他平台。但这个策略我赌它一定会变。你想想,原神和鸣潮这种体量的抽卡游戏,最后哪个不是跨到主机和PC上,把能覆盖的屏幕全部覆盖一遍?移动端首发可能是试探成本,但漫威要做这么大一盘棋,不可能长期只蹲在手机上。我猜正式公开的时候,多平台计划会一起扔出来。
现在最大的悬念是,这游戏能不能在已经挤成早高峰地铁的抽卡RPG市场里撕开一道口子。玩家手里的时间和精力就那么多,卸载一个才能装下一个。彗星计划光靠漫威全家桶的情怀还不够,得在核心玩法和长线运营上整点真东西。不过至少从目前泄露的美术和角色阵容来看,底子是有了。老玩家估计不少人已经在盘算,第一个池子到底会放谁出来。
热门跟贴