有些游戏,明明曾惊艳了一个时代,却在巅峰后消失得无影无踪。索尼旗下就藏着这样一个系列——距离它的诞生已过去二十多年,而距离上一次正统新作,整整沉寂了15年。
这款游戏叫《捉猴啦》,1999年6月22日首次登陆初代PlayStation。在那个3D平台动作游戏井喷的黄金年代,它硬是靠着对DualShock手柄的创造性运用杀出一条血路。玩家必须同时操控两个摇杆,用眩晕棒、弹弓、捕猴网等道具,在从史前时代到未来都市的各个关卡里追捕调皮猴子。这种操作逻辑在当年简直新潮到犯规,也直接奠定了模拟摇杆在PlayStation生态中的核心地位。
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初代的成功很快催生出一个庞大的系列:《捉猴啦2》2002年登陆PS2,《捉猴啦3》2005年紧随其后。派对照、掌机外传、实验性项目层出不穷,那些色彩斑斓的世界、魔性洗脑的配乐、平台跳跃与道具狩猎混搭的玩法,为索尼第一方阵营注入了一股罕见的幽默基因。在同时期的索尼游戏库里,它绝对称得上一位重量级选手。
然而,就是这样一部被许多老粉视为“近乎完美”的初代神作,从2011年之后就再没推出过全新续作。偶尔在其他游戏里客串露个脸,更像是在提醒玩家:我还活着,但也就这样了。今天再回头审视,你能明显感到早期3D游戏共通的粗糙——镜头控制有些生硬,部分设计带着时代印记——但核心创意依旧能打。这种敢于冒险的精神,恰恰是90年代末到21世纪初索尼第一方最迷人的特质。如今不少扛鼎大作的存在,或许都要感谢那个关于追猴子的简单点子。
有人问索尼为什么搁置了这个系列。看看现在各种经典IP起死回生的浪潮,或许答案只差一个决心。毕竟,那只猴子已经等你很久了。
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