看完了Valve刚发的博客,我整个人有点懵。不是,等等,这价格是认真的吗?
还记得去年Valve第一次把Steam Machine掏出来的时候,大家眼里那个可以窝在沙发上玩Steam游戏的小盒子。8个月过去了,该来的还是来了。价格和发售细节官宣了,但……怎么说呢,如果你一直在等一个“比较友好”的价位,那可能得做好心理准备了。
先上硬菜。最入门那款,512GB存储、不带新Steam手柄的版本——1049美元起步。往上走还有三档,分别是1128美元、1349美元和1428美元。我帮大家回忆一下,这是专门为客厅场景设计的主机级别PC,不是直接拿张显卡自己攒的那种。但这个数字怎么看怎么觉得,钱包在隐隐作痛。
不过更让我头疼的不光是价格,而是能不能买到的问题。Valve这次直接整了个预约排队系统,因为货实在是太少了。博客里也说了,Steam手柄的预约甚至已经排到2027年了。这意味着什么?意味着Steam Machine本体的新批次能不能快点出来,都得打个问号,更别提能不能大规模铺货了。
所以到底发生了什么?为什么这台机器贵成这样,而且还产能拉胯?如果你这几个月稍微关注过科技圈,大概率心里已经有答案了。
AI。
对,就是你脑子里想的那个东西。AI驱动的RAM和存储短缺,直接把整个硬件采购逻辑干碎了。Valve也直接挑明了说,现在硬件的售价,本质上就是上游元器件成本的结果。最初给Steam Machine定的定价目标,已经彻底守不住了。
这里面有个非常真实的细节。Valve说他们在2023年着手采购的时候,脑子里装的是过去几十年PC硬件价格的演化规律:新技术出来,老的会逐渐降价,整个成本是慢慢往下走的。这个理解本身没毛病。但在过去这一年多里,情况变化得又快又猛,特别是RAM和存储这两个大头。直白点说,物料价格不但没像预料中慢慢降,反而朝着相反的方向狠狠地冲了一把。
Valve原话是这么表述的——我们最初的目标价格已经不再可行。所以今天公布的这个数字,反映的是当前制造业的真实状态。更准确地说,是过去6个月里面他们能锁定下来的元器件成本。
但你仔细品品这段话,就不只是价格的问题了。供货也被这波短缺直接掐住了脖子。Valve提了一句,有些特定组件在某个时间段里根本找不到货,不管出什么价都拿不到。导致的结果就是,首批发售的机器数量远远低于原本的计划。
现在回头看整件事,其实Valve和消费者都被夹在同一个尴尬的中间地带。厂商这边,物料价格高、供应不稳,硬着头皮给出了这个定价。消费者这边,看到1049起步的数字,回头再看看自己的游戏库,难免会犹豫要不要为客厅场景花这笔预算。
更微妙的是那个预约到2027的Steam手柄。等于说哪怕你想接受这个定价,也未必能在第一时间拿到完整套装。这种体验对于期待这款设备的人来说,怎么说呢,确实挺考验耐心的。
说到底,Steam Machine现在这副模样,不是Valve突然想来波高价策略,而是背后这波缺货潮的连锁反应已经蔓延到游戏硬件这个层面了。当AI在疯狂吞掉内存和存储产能的时候,想安安稳稳订一颗价格靠谱的存储颗粒都变成难题。PC硬件'会越来越便宜'那条几十年的经验曲线,居然在这个时间点失效了。
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