作为一个叱咤Steam的老玩家,今天我要给兄弟们分享一个大秘密——我已经找到了Steam的One Piece!
拥有它你将能轻松登顶榜单,拳打CSGO,脚踢Dota2,成为下一个登临热玩榜的王者。
而想要登上王位要的是什么?
是精美的画面、优秀的玩法、还是涩爆了的建模?——都不是!
这些只能让你在Steam上成为割据一个标签板块的大军阀,距离称王还有那么一点点距离。
而能让人在什么都没有的情况下一步登天直通王座的,才算得上真正的大秘宝。
这个大秘宝就在Steam交易市场。
划重点一:熟悉的配方熟悉的味道
如果你有事没事就去观察Steam的排行榜,你就会发现一些有趣的东西。
在Steam上,每隔一段时间你都会在排行榜前几位看到几款莫名其妙的游戏,它既没有优秀的玩法支撑,也没有大厂的头衔光环,有的只是一套标准化的Steam成神公式。
免费+开箱+市场交易。
曾经,它是《Banana》,一根黄色的香蕉。
又或者它是《Bongo Cat》,一只敲击键盘的小猫。
它们都毫无例外的凭借这套公式坐上了无数开发者梦寐以求的畅销、热玩榜高位。
现在,又有新人靠着这套公式登基,成为了它们的后继者——《TBH:塔斯克巴·英雄》(后简称TBH)。
要说《TBH》其实和前几位还是有不小的区别,起码比起纯骗的,它好歹还算得上是一款真正的游戏。
游戏逻辑很简单,这是一款韩式西幻RPG题材的免费挂机游戏,游戏就是简单的一关一关挂机推图,击败怪物掉落宝箱,开出装备提升数值再继续推图。
除了这些打怪升级、做装换装等RPG刚需之外,其他部分简直和依靠市场交易发财的游戏如出一辙。
爆装、开箱、合成、上架市场,一气呵成。
就是这么简单一款游戏,便在Steam上一路高歌猛进,开服没几天就窜上了热玩榜第二名,仅次于Steam永远的大哥CS2。
甚至,在游戏已经暴雷,好评率暴跌至19%的时候,游戏游玩人数仍在持续上涨,至今依然有54w人同时在线。
大家图的是什么自然不用兄弟我多说了吧。
划重点二:竞速最快暴雷
与这款游戏爆火的速度一样,它暴雷的速度也堪称光速,哪怕是放在整个庞氏骗局的历史上,它都能上竞速榜。
其他交易游戏好歹还有个击鼓传花的过程,《TBH》倒好,直接跳过了传花,仅仅击了一下鼓游戏就G了。
从Steam的评价图表里能看到,该作品从上线到现在,仅在前3天拿到了特别好评的评价,随后差评便一路飙升,仅10天的功夫,差评率就从88%到了21%。
这不仅是游戏被发掘出能“搬砖”的潜力后,大批工作室入驻导致游戏卡顿、BUG频发的结果,游戏官方自己的奇葩操作也功不可没。
面对成群结队的工作室,游戏官方在打击工作室、优化游戏玩法、调控市场之间,选择了自爆,带着全部玩家包括游戏一起同归于尽。
官方直接限制了宝箱产出的内置CD,限定在一段时间内只能获得一个宝箱,这个操作放在《Banana》和《Bongo Cat》里或许还行,但他们忘了《TBH》本质上还是一款RPG,装备不仅是交易货币,还是玩法刚需。
改动过后,普通玩家无法走出新手村,游戏中的合成、制作功能也形同虚设,就连付费玩家购买的DLC宠物也在这次改动中成为了摆设。
玩家除了花钱买装备之外,别无他法。
而《TBH》也从一款有交易市场的小游戏,变成了一个纯粹的骗子,市场上的垃圾道具也都直接被炒成天价。
或许是实在难以解决市场和游戏性之间的矛盾,官方最后选择了关闭市场并回调宝箱爆率来息事宁人。
但那些在游戏里付出真金白银企图捞上一波的导狗,算是被彻底锁死在里面了。
说好的击鼓传花呢,怎么还没开始传,市场就关闭了。
如今《TBH》在交易市场关闭后,游戏口碑略有回升,尽管主页仍挂有“差评如潮”的字样,但或许是这波热度吸引来了更多人体验,又或是工作室们仍不死心,总之游戏每日在线的玩家并没有因此减少。
也是到现在,《TBH》才从交易的泥潭中走出,真正像是一款游戏。
划重点三:Steam玩家最爱的庞氏骗局
虽说这次过程十分曲折,也经历了无数的差评轰炸,但有一说一,Steam交易市场仍让《TBH》受益匪浅。
凭我多年挂机游戏经验来说,如果《TBH》没有包含交易元素,那它的在线人数最多就凭借着“免费”这个标签来到十万左右的量级。
挂上“交易市场”就好似给游戏投了“抖+”,即便现在已经闭市,也依旧有50w玩家在爽玩。
与此相比,那些差评显得微不足道。
其实从《Banana》,甚至更早之前,这套玩法就已经被多次证实属于庞氏骗局,但Steam上仍有许多玩家非常吃这一套。以至于每当一款带着免费标签,又编织了一场暴富美梦的新品出现时,大家都会乐此不疲的涌向这里。
至于原因,我想这或许因为编织了这场美梦的,就是Steam本身。
撇开游戏品质不谈,Steam旗下的游戏就十分符合这套公式。
尤其是CSGO,皮肤开箱+交易的规则设计,让我们早就习惯了这种开箱暴富的小概率事件。而无数的开箱主播,则让这份惊喜扩散,使不少人对一发入魂抽出龙狙(或其他高价值皮肤)十分心动。
同时,我们又无数次见过饰品一夜暴涨,令不少玩家发了笔横财,计算土豪玩家资产,也会跑去数他贴了几张稀有贴纸。
但CS开箱毕竟是要钱的,所以不少人也只停留在想想就算了。
而当那些游戏免费、开箱免费的游戏,又恰好带着一个编织好的美梦出现,不少人便会陷入其中。
当然,玩家也并不傻。我们见过一夜暴富,自然也见过无数人从晒资产、All in、加杠杆、“几辈子”再到空中飞人的戏码。
可明知是庞氏骗局、是击鼓传花,仍有人坚信自己能在鼓声停止前顺利出手,就像我们刚刚提到过的那一批人一样。
面对这类游戏,我们仍劝大家谨慎对待。
因为你不会知道,你选择的那个产品的开发商是否和《TBH》一样扛不住压力,击鼓刚一开始庄家就提桶跑路了。
对于《TBH》来说,我们也很难假定它是否一开始就想过拿市场当抖+,但如今看来无论是真正喜欢挂机游戏的玩家、只想赚点小钱的玩家,以及工作室的投机者,都受到了一定程度的损失。
只有远在韩国的开发商,在收获了50w在线的同时,或许也在筹备着下次开市再捞他一波。
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