“如果分成三部曲,每部之间要隔一年以上,无论是玩家还是制作方,都会在中途失去兴致。”RGG工作室负责人横山昌义近日接受日媒采访时,直接把《异于天堂》的开发策略摊牌了——原本规划好的三部曲,被团队一刀切,整合成了单部作品。
这个决定够狠的。按照横山的解释,《异于天堂》这个全新IP最初立项时是按前、中、后三部来规划的。故事跨度整整50年,从1915年一路跑到1965年,追踪一个日美混血主角大东真的人生轨迹,五个时代、五座城市。时间跨这么大,团队一开始觉得不拆开不行,怕单部内容太冗长。但开发推进中,想法变了。“制作过程中,我们越来越想把所有内容都塞进一部作品里。”横山说。
说真的,三部曲变单部,听听是爽,但体量到底有多大?横山目前也没有精确数字,原话是“确实相当庞大,尤其是主线剧情部分”。兄弟,这话我先听着,具体多庞大等后续公布。
城市规模这块倒是给了个参照系。五个时代的城市大小各有不同,但整体大致和《如龙》系列的神室町相当。老玩家应该秒懂——不是那种开放世界大地图,是密度高、能钻来钻去的那种街区感。本作可进入的建筑数量比以往多了,不过因为时代背景放在那里,建筑层高普遍偏低,所以实际可探索面积和系列前作基本持平。横山还特意点了一句,这些城市不是对历史的精确复原,而是基于时代细节创作的虚构版本。“我们追求的是‘如何用游戏的方式把谎言说得有趣’,而不是做历史纪录片。”这话说得倒是挺透。
五座城市具体分布如下:
• 1915年福冈小仓
• 1929年广岛吴市
• 1943年大阪南区
• 1951年静冈热海
• 1965年东京神室町
从明治末到昭和中后期,这五段切片拉出来的时间线,野心确实不小。咱就是说,单部作品塞50年故事,节奏能撑住吗?横山自己也承认最初担心内容过于冗长,现在虽然整合了,但到底怎么处理叙事节奏,目前还没细说。
能确定的是,2026年东京电玩展会提供试玩,团队会准备专题介绍。正式发售日定在2027年1月15日,登陆PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam),首发加入Xbox Game Pass。平台覆盖面拉满,XGP用户直接开玩,这点倒是挺香。
最后说一句,《异于天堂》这个操作——三部曲硬合成一部——我作为玩家,心情有点复杂。一方面,不用等一年一部的更新,完整故事一口气端上来,爽感拉满。但另一方面,50年跨度的叙事压缩到一部游戏里,真怕中间某些时代只走个过场,厚度不够。横山说了不是历史纪录片,那“有趣的谎言”怎么讲,就看2027年端出来的是什么味道了。
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