6月12日,Niantic Spatial针对早前出现的爆料进行回应,基本上实锤了漫天的流言,他们表示和美国防务承包商Vantor的合作还处在早期阶段,根本没有把玩家的扫描数据共享出去。
虽然合作尚未交易,但是这个公告也表明了双方确实有在洽谈交易。让众多玩家心冷!
荷兰媒体Trouw稍早前披露,《宝可梦GO》开发商Niantic在过去十年里,借助游戏内的AR扫描玩法,从全球玩家手中累计收集了约300亿张带地理坐标的实景照片,这批数据将被用来训练一套服务于军用无人机的视觉定位系统。
《宝可梦GO》在全球多个地区大火了好多年,不过对于没玩过游戏的玩家估计不太了解,以为就是拍照和分享地理坐标,但是其实《宝可梦GO》里有个不太起眼的功能,叫AR实地扫描。玩家对着补给站、街角或建筑物拍一段视频,就能换游戏道具,这套机制大约从2020年前后开始铺开。每段视频都带着精确的位置、角度和高度信息,相当于玩家免费帮Niantic做了一次次精细测绘,连谷歌街景车拍不到的小巷、楼道、公园步道,全靠玩家的手机一点点填上了。
更有趣的是,2025年,Niantic以35亿美元卖给了沙特资本背景的Scopely,但十年积累下来的扫描数据和AI模型,全部留在自己手里,单独成立了Niantic Spatial这家公司。就在年底的12月,Niantic Spatial宣布和Vantor达成合作。Vantor前身是Maxar Intelligence,长期是美国国家地理空间情报局的承包商。两家公司打算把Niantic Spatial的视觉定位系统和Vantor的Raptor导航软件整合在一起,目标场景是卫星信号被压制或干扰的战场环境。
那么到底玩家的数据有没有被卖呢?Niantic Spatial的解释是,分享出去的只是训练后的模型,原始扫描数据并未转交。说白了,数据没有被卖但是已经被利用过了。
其实也也是一种很聪明的做法,因为卖玩家数据是需要玩家同意的,甚至在西方地区,玩家的数据属于个人隐私,不能买卖。所以这个公司就搞了一个规避的模式,把模型先在自己公司里面用数据训练好了,再把模型卖给军工公司,这样就完美的规避开了!
值得一提的是,这套视觉定位技术并非只服务军事场景。Niantic Spatial已经和配送机器人公司Coco Robotics合作,把同样300亿张图像训练出的模型用在了民用领域。
回头看,2017年国内相关部门曾以AR加LBS类游戏对地理信息安全存在威胁为由,没有放行《宝可梦GO》,当时不少人觉得无法信服。现在看来,这真的是一种超前的预判!
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