今天刷到一个消息,我整个人愣住了。一款种田游戏里,你的角色死后,控制权会转到你孩子身上。不是简单继承存档,是你挂了,就得用后代接着玩。前《Fable》开发团队搞出来的玩意儿,今年8月要上Switch了。
说实话,2022年这群前狮头工作室的老哥在PC端放出《Kynseed》的时候,我没太当回事。毕竟像素风种田游戏这几年多到像Steam打折时购物车里的游戏数量一样离谱。但现在回头一看,这游戏悄悄攒了数千条正面评价,还吃了十多次内容更新,全都会塞进Switch版本里。
关键信息在这:开发商PixelCount今天确认,8月4日Switch玩家就能玩到了。PS4/PS5和Xbox Series X|S也同步上。售价£19.99/$24.99/€24.99,看你哪个区,预购今天应该已经开了。
这个定价是什么概念呢,差不多两三杯奶茶的钱。对于一个做了三年多、加过十多次内容更新的游戏来说,我作为常年踩雷的独立游戏冤大头,觉得这数字相当可以。但话说回来,咱们中国玩家对种田游戏的阈值,已经被《星露谷物语》和《牧场物语》拉得老高,能不能打动人心还得看它到底藏了什么货。
我仔细扒了一下这游戏的核心设计,发现它的代际传承机制跟别的种田游戏完全不是一个路子。你别指望待在农场里种一辈子地然后通关。你的角色会死,死了之后你得用后代继续。这个循环不是换个皮囊继承装备那种敷衍设计,而是选择会像投进湖里的石头一样,涟漪回荡好几代。你今天惹毛了一个NPC,你后代可能还会被穿小鞋。你今天跟铁匠铺老板处得跟兄弟一样,你孙子去修装备他可能会多送你两把锤子。
这种感觉怎么说呢,不是那种“我氪了金我变强”的粗暴逻辑,而是一种“我活着的时候做了什么,我后代还得接着兜底”的奇妙宿命感。说真的,我在现实里已经够怕自己混不好拖累下一代了,没想到玩个游戏还要体会这种压力。但反过来想,这种跨代的叙事张力,确实能制造出大部分种田游戏给不了的东西:你不再是个永生不死的农具人,你是个有生命周期的正经角色。
游戏的世界叫Quill,一个塞满了角色、秘密、危险和黑暗童话生物的地方。视觉上你完全联想不到这群人当年做过《Fable》系列,毕竟从3D奇幻RPG跳到像素风种田游戏,这个跨度比我从黄金掉到青铜还大。但仔细看世界观底层,那股奇幻味还是在的——黑暗童话的调调、选择驱动的叙事、有点诡异的生物设定,多少能闻到《Fable》系列的DNA。所以说,不是外在做皮变了,是内在的魂换个方式延续下来了。
玩法层面,这游戏不是纯种地。你可以在铁匠铺敲装备,开商店当奸商,调配药剂给人治稀奇古怪的毛病。也可以到处采集材料,种田养家,烹饪食物。NPC不是站桩工具人,他们会记住你干过的好事、坏事和恶作剧。你别想着昨天偷了人家的鸡今天还能装无辜路人,这游戏的人设有记忆。这种设计其实挺考验人的,因为大部分游戏里NPC就是个复读机,你做了啥他们第二天全忘了,但在《Kynseed》里,你的行为会沉淀下来,成为这世界对你的一层层滤镜。
探索部分有战斗。黑暗童话生物不是摆着好看的,你得上手打。这跟传统种田游戏那种“下矿打史莱姆”不一样,它的战斗系统更偏冒险向,配合代际传承机制,你不同后代面对的敌人和区域可能都不一样。换句话说,你这一代可能是个菜农,但你儿子可能被逼成个战士——当然,也可能被逼成个更菜的菜农。
说到底,Switch确实是这种游戏的绝佳归宿。你想想,种田游戏本身就跟掌机有种说不上来的契合感,随手拿起放下,蹲坑时都能收一拨菜。我看到官方放的Switch截图,画面呈现挺干净的,像素细节在小屏幕上应该能打。不过话说回来,Switch上已经有一大票优秀的同类游戏了,这部能不能靠“代际传承”这个差异化撕出一个位置,还是要看实际体验。
我作为常年种田开荒第一周就烂尾的懒狗,反而觉得这种“你挂了后人接着肝”的设定有点戳到我了。不是戳到我的肝,是戳到我的好奇。大多数种田游戏玩到后期就疲了,你什么都有了,农场全自动化了,人活着像退休老干部。但《Kynseed》逼你从零开始,而且是换个身份从零开始。上一代积累的资源会留下,但新的关系、新的选择、新的麻烦也得你重新面对。这不是简单的新游戏加号,而是老故事的延续。
国外PC玩家社区对这款游戏的评价,我翻了翻,不少人都提到了同一个感受:这游戏像小时候听来的那种边讲边吓人的童话,讲着讲着你发现主角换人了,但故事还在往下推。也有人吐槽初上手引导差点意思,但你熬过前面几小时就会开始觉得有点东西。这种评价分布其实挺常见的,独立游戏往往是这么个节奏:前几个小时玩家在找攻略,玩了二十小时开始写好评。
咱中国玩家对这类游戏的接受度,现在看Steam评论区,整体偏正面。有人夸世界观架构有想法,有人说像素美术细节用心,也有人觉得玩法铺得比较散,但大方向走得对。没什么大的翻车点,也没有那种“快逃别买”的愤怒评论。对于一个没有大厂资源、纯靠小团队堆内容更新的独立游戏来说,这就挺不错了。
我现在纠结的事就一件:第一代角色我到底要活多久。如果我太浪,英年早逝,传承给下一代的资源会不会就剩一屋子烂菜叶?如果我太苟,活到九十九,那我后代出场时得是个什么样的中年废物开局?这游戏还没玩,我已经开始替虚拟孙子焦虑了。说句实在的,咱中国玩家对“传承”“家业”“上一代没给我留东西可咋办”这些话题,真的太容易共情了。
8月4日还有几周时间,想提前感受的可以去PC端试试。已经玩过PC版的兄弟,到时候会不会再掏钱买Switch版,我觉得取决于你能不能接受“换个平台再死一遍”。不管怎样,这种能把“死亡”做成核心机制而不是失败画面的种田游戏,我确实想看看它到底能玩出什么花来。
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