如果你曾经在玩《我的世界》时沉迷于用TNT炸山,或者小时候乐此不疲地搭建积木再一脚踢倒,那么《围攻》(Besiege)这款游戏可能会让你找到某种“灵魂共鸣”。它的核心玩法简单粗暴:造一台机器,然后毁灭一切。但真正上手后你会发现,这远不止是一个“破坏模拟器”,它是一场对想象力、物理学和耐心的终极考验。
《围攻》的世界设定在中世纪,你的任务是建造攻城器械,去摧毁村庄、消灭军队、夷平城堡。游戏提供了一个自由度极高的建造系统,你可以像搭积木一样,从超过70种不同的零件——包括木块、金属板、轮子、火炮、铰链、甚至螺旋桨——中挑选组合,创造出任何你能想到的东西。
想造一台横冲直撞的重型坦克?没问题。想造一架能飞到敌人头顶投弹的轰炸机?也行。甚至,你可以挑战一下造一个能行走的巨型机甲,或者一个精密到能自我复制的“流水线”。游戏的物理引擎相当硬核,重力、惯性和结构应力都会对你的作品产生真实影响。结构不合理的机器,可能在启动的瞬间就因承受不住扭矩而原地散架——这本身就是一种乐趣。
游戏的单人战役包含54或55个关卡,分布在四个主题各异的岛屿上。每个关卡都有明确的任务目标,可能是摧毁一座堡垒,也可能是需要运送宝贵资源到指定地点。不过,游戏从不会规定你只能用某种特定方法通关,这是它最大的魅力所在。你可以用投石机远程轰炸,也可以造一辆装甲车正面强攻,甚至可以造一架飞行器从空中“降维打击”,绕过所有地面防御。
除了战役,还有无拘无束的沙盒模式,你可以在这里尽情测试各种疯狂的设计,虐待关卡里的“居民”和建筑。而游戏内置的创意工坊则打开了另一个维度,你可以从社区下载超过20万个由其他玩家设计的机器蓝图,也可以上传自己的杰作。
《围攻》早就不是一个人的游戏了。你可以在多人模式中与好友联机,一起合作攻克难关,或者来一场PVP机器人大战,看看谁的“死亡机器”更胜一筹。游戏的关卡编辑器也支持多人实时协作,你们可以一起设计地图,创造专属的游戏模式,比如机器人足球赛或竞速比赛——只有想不到,没有做不到。
当然,《围攻》的上手门槛并不低。你可能会在建造第一个能动的“车”时就遭遇重重挫折,更不用说造飞机这种进阶操作了。许多玩家调侃,自己和B站上的大神玩的完全是两个游戏,自己造的是“幼儿园积木”,别人造的是“高达”。但也正是这种“看着自己的造物从散架到成功运行”的过程,以及“折腾半天造不出来,抄份作业也很开心”的豁达,构成了游戏独特的吸引力。
《围攻》将创造的脑洞与毁灭的爽快完美结合,给予玩家的不是一条被设定好的路,而是一个充满了各种可能性的物理沙盒。无论你是想当一个严谨的工程师,设计出最高效的杀戮机器;还是一个浪漫的破坏狂,只为了看城堡倒塌时那精美的物理效果,这款游戏都能满足你。准备好让你的想象力(和物理引擎)接受挑战了吗?欢迎来到《围攻》的世界,在这里,造出什么不重要,重要的是你敢不敢想。
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