23条评价、95%好评率——刚翻到《柘榴団地》这个数据的时候,我就知道作者きじなご手里有东西。今天,他主导的个人社团是々然々正式公开了系列第三作《俯瞰同盟》,也是“EC013系列”的完结篇。看完全部情报,这饼我直接吃了,因为这量给得实在太扎实。
按时间线捋一捋这条系列的来路,其实它悄悄发育了好一阵子。2024年8月,同一个世界观下的《閏月事件》先亮相;接着2025年12月,《柘榴団地》在Steam和BOOTH上线,靠着奇诡的规则型团地警备叙事,硬生生攒出23条用户评测砍下95%好评。眼下,到了2026年这会儿,作者一口气扔出两个卫星:系列完结作《俯瞰同盟》定档2027年发售,而《柘榴団地》的前日谈DLC《柘榴団地 夜勤》直接预告今年9月就来。三年三部加一个DLC,而且一部比一部量大,这种稳扎稳打的独立开发节奏,看着就让人放心。
说回这次的主角《俯瞰同盟》。官方给的类型标签是“异常制压恐怖ADV”,故事脚本文本量声称是系列最大。舞台设定在一个只要行为违背世间常理就会催生出“异常存在:Error”的世界。幕后有个伪装成基建公司的组织“EC013对策机关”,平时把Error出现包装成机械故障或事故,偷偷派人去调查和压制。到2030年,包括一名不老不死的调查员阵石基在内,总共32个人在隧道里集体失踪。机关的解析官庵杰被拉来处理这件事,而他的搭档,竟是拥有“杀死Error”能力的罪人皐月夕。于是,一个患有短期记忆障碍的解析官,和一个单骑性格、一个不耐烦就可能把搭档干掉的罪人,组成了最不稳定的搜查班。
我特别在意的是玩法层面对设定的呼应,它没搞成纯看文字。游戏形式是“小说+点击式ADV”,日常推进靠立绘和静止画演出走小说模式,而一旦撞上Error,就会切进调查、解析、制压的点击探索环节。开发组在这里埋了个残酷的资源管理机制:每次探索调查消耗2点行动力,分析弱点消耗5点,而皐月夕的性格决定了事情不能拖——要是玩家磨磨蹭蹭没迅速找到Error的弱点,这位罪人搭档可能直接把你给扬了。这还没完,解析官庵杰的短期记忆缺陷,逼着你必须手动记录关键信息。如果记了一堆无关紧要的线索,就会白白浪费行动成本,但要是漏掉真正要命的信息,后面分析和指示直接失败。说白了,这套系统等于在要求玩家一边在有限回合内高效搜证,一边还要当个人肉筛选器,手忙脚乱的压迫感光想想就上头。
并且剧情分支不是摆设。游戏中选择项会影响皐月夕的信赖参数,这次的路线分岐和结局也跟信赖值直接挂钩。结合那个“罪人搭档可能干掉你”的设定,这信赖值恐怕不止决定结局走向,更可能在调查中途中就给你来个物理意义上的重开。短期记忆+信息取舍+信赖绑定生存,这三层机制叠在一起,恐怖感估计不是靠跳脸杀,而是靠每一步都踩在资源见底的悬崖边上营造出来的。
至于为什么说这次量大管饱,官方公布的通关时长是20到25小时左右。作为独立社团作品,这数字已经很能打了。对比前作《柘榴団地》本传的规模,这次不但文本翻倍,连静止画和立绘数也从前作的600多张往上堆,重要场景还会加入动画演出。作者特意强调这是“EC013系列”的完结点,摆明了要把之前埋的线都收束干净。一个从团地局部异常扩展到牵扯32人失踪大事件、又能杀Error又能杀队友的诡异世界,用20个钟头慢慢探索,对于喜欢日式恐怖ADV的老哥来说,性价比确实不低。
顺便带一嘴同期公布的DLC《柘榴団地 夜勤》。它取的是前传性质,舞台锁在《柘榴団地》本传的同一个公寓,但时间变成了深夜,而且玩家身份从白班警备员换成夜班警备员。要用三天夜勤对峙公寓内部的异常,相当于用更紧凑的结构去补完团地怪谈的另一面。9月就能玩到,正好给2027年的完结作预热。
最后说一下平台和获取途径。《俯瞰同盟》确定上架Steam和BOOTH,发售窗口给到2027年,目前搭配《柘榴団地 夜勤》一起在走众筹。95%好评的前作底子、超20小时的系列收尾、加上一套把记忆缺陷做进玩法的资源管理设计,这配置在新一批独立恐怖ADV里算得上相当有想法了。如果能维持前作那种在不正常中保持克制的叙事味道,这套完结篇很可能成为社团是々然々最值得回头补票的一部。我现在唯一担心的,是自己的笔记能力能不能扛住皐月夕的耐心槽——但愿别刚记了三行废话就被队友物理退场吧。
热门跟贴