看到这条消息的时候,我正在算下个月工资够不够预购。这周就开预购了?25号?Rockstar还专门发了条封面视频,那视频YouTube上已经干到一千万播放了。说真的,一千万播放量的封面,也就GTA有这排面了。

但问题来了——这游戏到底卖多少钱。说实话,这一年网上各种风,吹得我有点慌。去年年初就有人提过一嘴,说GTA6可能要标100美元。不是欧元不是英镑,美元。当时我以为是瞎传的,结果今年4月,Take-Two的CEO Strauss Zelnick出来聊价格,又不给具体数,就说了一句公司的"职责是收费低于实际价值的很多、很多、很多倍"。这话什么意思呢?翻译成人话就是:我们觉得定价对得起你拿到手的东西。

打开网易新闻 查看精彩图片

行吧。但不给数字,大家肯定还是要找线索。于是这周葡萄牙零售商FNAC直接放出来三个价:89.99欧、119.99欧、199.99欧,分别对应标准版、豪华版和典藏版。虽然事后人家说这是临时占位符,不代表最终定价,但起码露出一条逻辑——零售商脑子里,GTA6已经在往这个价位走了。我顺手一换算,放到英国大概就是78英镑、104英镑、173英镑。这三个数也不是完全没概念。Nintendo那边马里奥赛车世界新实体盘卖74.99英镑,Marathon的典藏版170美元还不带游戏码。这样对比的话,GTA6冲到那个区间也不是天方夜谭。

关于这价位能不能成立,我翻了一圈各家的说法。Circana的分析师Mat Piscatella跟我说得挺直接:"完全可能,也完全合理。"但他补了一句关键的——Rockstar和Take-Two眼下处在什么位置?一个几乎可以"在定价上想怎么干就怎么干"的位置。这话明白。GTA这个IP太畸形了,它不属于正常的市场博弈逻辑。

但消费者吃不吃这套,是另一回事。The Game Business的Chris Dring就踩在这个点上。他说绝大多数游戏,玩家"不愿"接受超高定价。你记得The Outer Worlds 2吧?当初挂过80美元,结果火速调回70。换句话说,市场上除了极少数作品,玩家对价格是敏感的。问题在于,Dring自己又补了一句:"GTA6不是绝大多数游戏。"这确实是这个讨论最不正常的变量。

Dring的观察很有意思:GTA玩家知道这东西值多少。一个能让你泡几百上千小时的作品,对很多人来说,贵点也认。而且GTA有一个特别邪门的地方——它能拉动硬件。Dring说,甚至现在主机价格居高不下的时候,依然有人为了玩GTA去买机器。所以厂商这边也会想:如果把GTA6价格压低一点,总开销显得温和些,是不是能拉动更大批人入坑?或者把那些退坑的老家伙重新拽回来?这又是一个不是正常游戏算账逻辑能算清的东西。

Alinea Analytics的头牌分析师Rhys Elliott也觉得,Rockstar完全能标超过100英镑。也就是说,圈内聊这个事,心里其实都有谱了,只是看厂商那边最终拍板到哪个档位。

现在回到我自己的问题:我到底要准备多少钱。如果FNAC那三个占位数字有一丝参考,标准版摸到80英镑线附近,豪华版直奔100+英镑,典藏版直接叠到快180。再结合CEO那句"我们收费远低于价值"的话,你品,你细品。他其实是在搭台阶——价格还没公布,但已经在铺垫"贵有贵的道理"这个叙事。

当然也有另外一种可能。Rockstar最后压回业界标准线附近,然后用一个看起来"相对便宜"的定价当饵,把你拉进硬件生态。这不稀奇。GTA5当年怎么铺的,大家都清楚。

说实话,聊到现在,我唯一确定的是:不管最后标多少钱,预购页面25号一开,服务器可能比价格先扛不住。至于我的钱包,大概只能祈祷Rockstar别把典藏版定价到让我犹豫超过三秒的数字吧。