今天在Game Business Live活动现场,EA企业发展总裁Laura Miele面对游戏记者Christopher Dring的专访,说了一段让我这个普通玩家都忍不住多看了两遍的话。当被问到“AI工具的兴起是否会缩减开发周期”这个最近圈内吵翻的话题时,她的原话是:“在某些环节我确实这么认为。我对目前所看到的一切感到非常兴奋。”
说实话,之前刷到各种“AI要替代开发者了”“码农要失业了”的新闻,我第一反应也是皱眉头。但Miele这番话,反而让我意识到这个技术可能不是我想象中的那种“替代”——她进一步解释的时候,整段发言的落点一直放在“帮团队清除工作摩擦”上,而不是裁员或者削减人力成本。
“我一直希望能够帮助我们工作室的开发人员消除工作摩擦,帮助他们创造出定义整个职业生涯的伟大体验。从我所看到的情况来看,AI在消除流水线、工具和工作流程中的摩擦方面表现得很令人兴奋。”Miele把AI定位成一个专门处理枯燥重复任务的助手,而不是一个替代创作者的存在。她认为AI带走了开发工作中一些乏味的部分,从而实现了更快的创意制作和创意产出,也让团队在创意迭代和达成共识时变得更加高效。“因此,我认为这超级有趣。当开发中那些枯燥的任务被移除了,创造力迎来了真正的解放。”——这是她的原话。
从整个发言的逻辑来看,EA这位高层更关心的似乎是“开发者不用再花大量时间去做那些磨人的重复工作”,而不是外界以为的那种“用算法把游戏做出来就完事了”。这种思路其实和我们玩家理解的游戏开发是能对上的:一个游戏好不好玩、有没有灵魂,靠的就是开发者能在创意上反复打磨,而不是在整理文件、手动跑测试流程这种环节耗掉半条命。如果真能把后一部分的时间省下来,那确实可能让游戏变得更好。
不过话分两头说。去年10月,《商业内幕》的一份报告就指出,EA高层管理层整个年度都在“督促其超过15000名员工将AI应用于几乎所有工作”,涉及范围涵盖代码编写、概念艺术创作,甚至还包括管理层在面对薪酬和裁员这类敏感话题时如何与下属进行沟通的剧本大纲。这份报道在业内激起的水花,远比Miele现在的正面表态要复杂得多。
EA首席执行官Andrew Wilson在2023年就曾公开表示,AI是“我们业务的核心”,并透露公司有100多个“活跃的生成式AI项目”用于辅助游戏开发。《商业内幕》当时的报道就揭开了硬币的另一面:内部员工对这波“激进推进”颇有微词。有一部分员工被要求使用自己的作品去训练AI工具,这让他们开始担忧自己的饭碗还稳不稳。还有员工投诉EA内部聊天机器人ReefGPT会产生“幻觉”,生成错误代码,导致需要人工花费额外精力去修正——说白了,AI省掉的那点时间,有时候反而还得加倍花回去。
这种“上面觉得是效率革命、下面担心自己被革命”的张力,Miele在Game Business Live的发言里并没有直接回应。但她现在的口径更倾向于是“AI把脏活累活干了”,而不是要把谁踢出团队。这种说法能不能平息老员工的担忧不好说,但至少对外界释放了一个信号:EA现阶段对AI的想象,更像是让团队里那些有想法的人腾出手来,而不是搞一锅端。
顺着这个思路再看整个行业,AI这把火其实已经烧得够旺了。索尼PlayStation近期宣布了一系列AI计划,目标是“通过使用AI驱动的工具提高工作室的生产力”。Capcom也透露,他们在生成式AI的应用上“已经看到了显著的效率提升”。Epic Games这边更直接,正在宣布其全新的虚幻6引擎将为AI技术提供重大支持。不管你喜不喜欢,“流水线里塞AI”已经是各大厂商心照不宣的必选项了。
这些动态拼在一起,给我的感觉是——游戏行业对AI的态度正在从一个模糊的“未来威胁”,慢慢具象化成“先把重复劳动干掉”的工具逻辑。当然,生成式AI本身那些关于伦理、环境能耗的问题还是摆在那的:训练这些大模型需要的数据中心,直接拉高了RAM和内存芯片的价格,硬件成本也跟着水涨船高。这事儿短期内看不到解,但厂商们踩油门的劲头一点没松。
作为一个普通玩家,我甚至觉得,如果真能像Miele说的那样,把开发者从磨人的重复任务里解放出来,那我等续作的时候大概不用再熬那么多年。毕竟现在一个3A游戏的开发周期动不动就是四五年起步,中途跳票改档的消息早就不新鲜了。要是AI能让创意迭代跑快一点,让那些天天在代码和素材整理里耗着的兄弟早点下班,那这技术还真不是简单的“AI抢饭碗”能概括的。
当然,EA现在的处境也不是光靠一段“AI解放创造力”的表态就能轻松翻篇的。这两天圈里还流传着各种消息:EA已经开始向员工通知裁员,涉及多个部门将分批次进行;EA广告部门被砍,以后广告会直接嵌入游戏内;有传言说EA总部最近的一次线上“开盒”会议上,有550亿美元的项目并购细节正在被磋商;2026财年,EA净预订额首次突破了80亿美元关口。这些数字的背后,一边是营收新高,一边是裁员和部门调整的刀光,公司内部的气氛可能比外界看到的复杂得多。
更扎眼的是,EA高管自己也吐槽过“抢先体验”“质量模式3”“终局”这些概念——甚至公司两次被评选为“全美最差公司”,这口锅倒是背了好多年了。ARM PC游戏适配的推进也在风声里,EA可能会在产品与平台的整合上再做一些文章。所有这些信息和Miele谈AI解放创造力的画面放在一起,你就能理解为什么很多一线的开发者听到老板夸AI时,第一反应不是兴奋,而是下意识摸了摸自己的工牌。
说到底,AI到底是帮开发者卸担子,还是替老板砍预算,可能就在领导层一念之间。从Miele的发言来看,EA目前至少在外宣层面选择的是前者——强调“创造力得到真正解放”,而不是“人力成本进一步压缩”。至于这个承诺能不能落到实处,最好的验证方式大概就是等EA接下来这一两年内推出来的新作了。如果到时候游戏的玩法创意的确更天马行空了,更新频率更稳了,那说明AI确实帮开发者腾出了手。要是出来的还是那些换皮年货,玩家社区大概会把这个“创造力解放”四个字拿出来当笑话讲。
不管怎样,至少今天这条动态,让我这个一直在旁边看AI新闻看得提心吊胆的玩家,对“技术抢饭碗”这件事有了稍微不那么焦虑的视角。AI如果真是替人去做那些谁都不愿意干的脏活累活,而不是直接把人扫地出门,那玩家和开发者站在一起期待新作品的心情,大概还真的可以再稳一稳。
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