一个人开着一台哐哐作响的巨型机甲在沙漠里捡垃圾,还得随时提防被人连人带车一起扬了,到底有多手忙脚乱?我玩了两个小时《Sand: Raiders of Sophie》的抢先体验版之后,满脑子只剩下一个念头——这游戏活脱脱就是陆地上的《盗贼之海》,而且对独狼玩家狠得不是一点半点。
今天刚在 Steam 开启“抢先体验”的《Sand: Raiders of Sophie》,之前跳票过几回,这回终于能亲自上手了。它是个第一人称视角的基地建造类撤离射击游戏,不过你的“基地”不是蹲在某个角落的钢筋混凝土,而是一台能吭哧吭哧走路的巨型载具——官方管它叫 trampler。我把话撂这儿:如果你不凑够一车人,单刷的体验基本就是精神分裂级别的忙碌。
下面我就把这俩小时的感受掰碎了给你列一列,全是单人视角的真实体验,绝对不画饼。
一、你的移动基地,其实是一台嗷嗷叫的蒸汽机甲
游戏背景有点意思:你人在外太空,空间站走的是维多利亚时代那种煤气灯科幻风格,底下一颗黄沙滚滚的星球就是你的打工地点。每次出任务之前,你得先拾掇自己的 trampler。这东西你可以自己拼模块来造,因为我还没怎么折腾建造系统,所以一直用的预置型号。但即便是最小的机型,个头也大到让你在里头跑上跑下跟个维修工似的。你得手动把那些 40 毫米炮、80 毫米炮拖到车身外侧的支架上安好,再一发一发把炮弹塞进去;然后跑到巨大引擎旁边生火启动,最后冲回驾驶座,抓着那种夸张的大摇杆哐啷哐啷一通推——说真的,那一瞬间我感觉自己就是《飙风战警》里肯尼斯·布拉纳开着蜘蛛机甲时的疯劲。等这台喷着浓烟、吱嘎作响的庞然大物开始慢慢吞吞地踏过沙丘时,你才意识到:后面所有的混乱,都是从这一刻开始的。
二、开车、打炮、看地图、修车,全是同一个人干
如果你玩过《盗贼之海》,一定记得一个人在船上要掌舵、调帆、开炮、修船、舀水那种恨不得长八只手的绝望感。Sand 完美复刻了这种体验,只是把帆换成了机甲腿,把水换成了沙。开 trampler 必须一直在不同舱室之间爬上爬下:你要时刻盯着驾驶杆控制行进方向,同时还得留意速度,不然一头撞上大石头或者锈船残骸,修起来更想哭;每隔一会儿就要跑去看地图,扫一眼地平线上有没有黑色的烟柱——那是其他玩家的 trampler 在活动,跟大海上盯着远处船帆的感觉一模一样。那些炮台很多都装在前不着村后不着店的位置,一旦接战,你得从方向盘弹起来,连滚带爬穿过好几个隔间,跑到另一头去装弹、瞄准、开火。更崩溃的是,你人不在方向盘边上时,机甲可不会停——为了不当活靶子,它必须一直走,这意味着你一边打炮,一边还得隔几秒冲回来掰一下方向。我单人玩的那几场战斗,就是在这几个岗位之间反复横跳到差点把自己绊倒。
三、下车捡垃圾,是最让人心慌的时刻
游戏的核心玩法离不开“搜刮”二字。沙丘之间散落着各种可拾取的物资点,但你的机甲没法直接开到跟前去吸——你得肉身下车,在沙子上撒丫子跑过去捡。这时候你整个人都是暴露的,耳朵里全是自己踩沙子的沙沙声,脑子里翻来覆去只想一件事:会不会有另一台巨大的 trampler 突然从沙丘背后晃出来,对着我那台无人看守的铁疙瘩一顿招呼?这种草木皆兵的感觉,跟你在《盗贼之海》把小破船停在小岛边上、自己跳下去挖宝时完全一致。你甚至能想象出远处的某个队伍,正在对着你留下的那团黑烟冷笑。
四、如果机甲被打炸了,不是等几秒就能重刷的
这游戏对独狼最不客气的一点就在这儿。《盗贼之海》里船沉了,过一会儿还能给你刷条新的在附近,但 Sand 里可没有这种“原地复活”的好事。你的 trampler 要是被别的队伍用炮弹彻底拆成废铁,你就得老老实实重新造一台。这意味着你之前耗费在装炮、备弹、规划路线上的所有时间和资源,直接归零。目前我还没仔细折腾建造模块系统,但光是想想单人从头拼一台新机甲这件事,就已经足够让我这种“峡谷一级保护废物”心态的玩家倒吸一口凉气了。
五、音效设计真的顶,但顶到让你更紧张
最后必须提一嘴声音这块。Sand 的音效做得相当到位,机甲行进时那种金属承重、齿轮咬合、老式引擎闷吼的声音层次非常密实,听起来就很有分量,不是那种轻飘飘的玩具感。但问题也出在这儿——这些机械噪声太大,反而盖过了很多你可能需要听到的动静,比如远处敌方机甲的脚步声,或者自己车身上某个部件正在碎裂的细微信号。你分不清那哐当一声是正常运转还是有块装甲板被崩飞了,只能靠不停地跑上跑下去肉眼确认。这种听觉上的不确定性,让单人游玩的焦虑感直接加倍。
说到底,Sand: Raiders of Sophie 把海上劫掠那套多人合作的混乱感搬到了沙漠戈壁和步行机甲上,核心概念确实挺吸引人。但目前这个 solo 体验,说是“考验人”都算轻的,基本就是让你一个人演完一整台舞台剧,所有角色都由你担。如果你不打算拉上几个兄弟一起开高达,入坑之前最好先掂量掂量自己手速够不够快、抗压能力够不够强——因为在沙丘上,可没人帮你修车。
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