刷到这条消息的时候,我第一反应是:这游戏还活着呢?说真的,ExeKiller这个项目从公布到现在已经好几年了,中间一度安静得让人以为它要步那些“公布即巅峰、后续全失踪”的后尘。今天突然冒出来一条公告,不是定档、不是实机演示,而是——换了个发行商。

但你别说,这还真算是个好消息。毕竟在这个项目都能说没就没的年头,有人接盘本身就意味着它还有戏。

打开网易新闻 查看精彩图片

事情的经过挺简单:ExeKiller最开始签的发行商是Null Games,一家之前估计不少人都没怎么听说过的公司。按照开发组Paradark在Steam页面上的说法,Null Games后来“决定退出游戏发行业务”,于是双方分道扬镳。这话说得很体面,但翻译成人话就是——原发行商不干了,项目一度处于没人管的状态。

现在接手的,是505 Games。

如果你对这个名字有点耳熟但想不起来在哪见过,我帮你回忆一下:505 Games的母公司前不久刚买下了《无常:堕落之羽》的版权。这家发行商对于这种带点特殊气质的项目似乎有某种偏好,ExeKiller被他们看上,倒也不让人意外。

开发组在公告里是这么说的:“我们很激动地宣布,已经和505 Games达成了合作,他们将在Steam上发行PC版的ExeKiller。”用词很官方,但能理解他们的心情。对于一个独立开发团队来说,找到一个靠谱的发行商,意味着后面的事儿有人帮你操心市场推广、渠道对接这些杂七杂八的东西,你可以把精力放回做游戏本身上。

Paradark自己也是这么说的。他们在公告里提到,这次发行合作是团队的“一个重要里程碑”,有了505 Games的支持之后,“更多的支持、更多的资源、更多的机会去实现我们的愿景”,同时把ExeKiller做到尽可能最好,还能保持团队完整。

“更多”这个词出现了三次,看得出来他们憋了挺久。

不过,事情有两面。换个角度想,这说明项目之前的推进可能没那么顺利。毕竟一个游戏做到一半,发行商突然说不干了,这事搁谁身上都得缓一阵子。Paradark也承认了:“通往发售的路并不总是一帆风顺,有些人可能还记得,ExeKiller最初公布的时候合作的是另一家发行伙伴。在他们决定退出游戏发行业务之后,我们花了一些时间去给ExeKiller找一个合适的归宿。”

“花了一些时间”——这个表述很克制,但做过项目的人都知道,这段时间大概率是焦虑的,甚至可能已经影响到了开发进度。

再说说游戏本身。ExeKiller的定位是“赛博西部”,也就是把《银翼杀手》或者《赛博朋克2077》那种科幻味道,跟西部片的粗粝质感搅在一起。类型上是第一人称动作冒险,从目前的宣传来看,美术风格确实抓人,那种黄沙漫天配上霓虹灯条的视觉冲突,让它一直在Steam上属于“看着就想加愿望单”的那类游戏。

但问题也在这儿:除了“看着想加愿望单”,我们对它的了解其实相当有限。这次公告没有给出任何发售窗口,哪怕是模糊到“明年内”这种都没提。公告原话是——“至于什么时候能看到更多消息,目前没有任何提示”,不过现在有了505 Games的支持之后,也许后续的曝光会慢慢多起来,比如505可能会接手更多的市场推广工作,让Paradark能集中精力把游戏做完。

这个“也许”和“可能”,原文也是这么措辞的,不是我编的。说白了,目前能确定的事就这么几件:一是发行商从Null Games换成了505 Games;二是开发还在继续,团队没散;三是没有发售日期,没有新演示,没有新情报。

所以,如果你对这个游戏抱有很大期待,我的建议是:别急。换了发行商是好事,但发行商也不是魔法师,不能一挥手就把游戏变出来。能确定的是ExeKiller找到了一条更稳的路继续往前走,至于什么时候走到终点,只能等着。

不过话说回来,Steam上能把人胃口吊这么久的项目也不多。ExeKiller最近几年的动静一直不大,但它那种独特的视觉风格和赛博西部的概念,确实让它在Steam的期待列表上占了一个不起眼但很稳的位置。这次505 Games的入局,算是给这个状态续了一命——至少你不用再担心它某天突然发一条“我们很遗憾地宣布……”的公告。

该加愿望单的可以加,Steam上搜ExeKiller就能找到。加了愿望单也不花钱,就当是顺手标记一下,万一哪天它突然定档了,你还能比别人早一步知道。