12个小时前,一条消息开始在Reddit游戏区传开:《MIO: Memories in Orbit》的开发团队Douze Dizièmes直接解散了。我翻完整个帖子,就一个感觉——这发售才多久?三个月?

说真的,这游戏我关注过一阵。3月11日正式发售,定价24.99美元,定位是银河城品类,美术风格走手绘科幻路线。Metacritic上媒体评分82,玩家评分7.5,不算顶尖,但在独立游戏里绝对不差。发行商是Nacon,背后也不算小作坊。结果销量直接扑到把工作室干没了。

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咱们把这事儿拆开看,几个点是真让人唏嘘:

第一,评分不等于活路。82分在独立游戏圈子里属于“可以买”的区间,玩家评价也没崩盘,但照样卖不动。放在当下这个发行环境里,宣传不够、算法不给推、发售窗口撞车,任何一条都能把口碑还不错的游戏按死。

第二,24.99美元的定价在银河城品类里属于中位线。不算贵,但问题是你得让玩家觉得“值这个价”。帖子底下有人提到,同类竞品太多,玩家注意力被摊薄,新IP根本挤不进来。没有IP光环护体,第一印象抓不住人,直接就凉了。

第三,工作室关停是“连锅端”。不是项目砍了人还在,是整个Douze Dizièmes直接结束运营。两位联合创始人此前接受采访还聊过续作构想,现在回头看,那些规划全成了空头支票。

我作为一个经常在独立游戏里踩坑的老哥,这事儿看得心里发毛。这行业现在就这样,哪怕你作品质量在线、评分不差、发行商也有,摊上了叫不上名的命运,照样没续集。82分的游戏养不活一个工作室,那多少分才够?没人能回答这个问题。

目前Nacon那边还没发正式声明,但工作室关停的消息已经坐实。如果你手里有愿望单或者还在观望,我只能说——这游戏可能很快就买不到了。不是促销那种买不到,是物理意义上从商店下架那种消失。Steam上还剩最后一批库存,之后什么情况,谁也说不准。