索菲亚从屋顶抛出抓钩,把敌人拽落,随即拔剑格挡反击——这不是《刺客信条》,而是《瘟疫传说》系列的新作《Resonance: A Plague Tale Legacy》。试玩两个小时,我满脑子只有一个念头:这方向改得也太对了。
游戏设定在《安魂曲》的十五年前,主角是前作里阿米西亚和雨果遇到过的熟面孔——索菲亚。她被描述为“凶狠的年轻掠夺者”,一边躲避旧日帮派的追捕,一边追查自己过去的谜团。Asobo Studio这步棋走得相当大胆:完全不要求你补过前作,故事直接翻开崭新一页,每一个发现都勾着你不停想往下探。
最出乎我意料的是整个玩法的转向。《Resonance》从第一分钟就亮出底牌:它是款正儿八经的动作冒险游戏,战斗既要让你爽到,也要考验操作。索菲亚不再像阿米西亚那般躲躲藏藏,她能挥舞长剑与匕首,用抓钩把屋顶上的敌人拖下来,还能靠格挡、闪避和攻击打出硬碰硬的刀剑来往。那种“来啊,看谁敢先动手”的气场,把原先鼠疫阴影里的求生感彻底掀了个底朝天。
这作明晃晃地借鉴了《古墓丽影》和《神秘海域》那套成熟配方。探索中你会碰到大量解谜,许多时候得翻看笔记本里的线索,活脱脱一个内森·德雷克的做派。过场桥段里,索菲亚在悬崖边扒着边缘挪动,在狭窄危险处侧身挤过,整套电影化镜头搞得我全程咧嘴傻笑。而且游戏也复制了顽皮狗和晶体动力最擅长的节奏:刚拿到关键道具,反派突然冒出来截胡,接着就是一连串惊心动魄的逃跑场面。
当然,手感和顶级作品比还差一口气。闪避和横移偶尔缺了点分量感,像在冰面上飘,剑刃碰撞也偶有生硬。好在近战系统底层够扎实,有多项技能可以解锁强化索菲亚的能力,让你在敌人堆里还是能打出几分爽利。Asobo这次赌得很大——把一款靠鼠群与潜行打出名号的系列,硬生生扭成主打搏杀与冒险的新模样。但两小时玩下来,我确实被钓住了,只想催一句:赶紧把完整版端上来。
热门跟贴