我女儿咯咯笑着扑倒在沙发上,因为我刚刚在电视前做出了一个极其笨拙的“忍者飞踢”动作。屏幕上炸开的水果粒子溅了我一脸。这原本可能是任何一个拥有PS5或Switch 2的家庭的周末,但我们的笑声来源于一个大多数人都没听过的方块——Nex Playground。一个可爱过头、抛弃传统手柄、直接靠摄像头捕捉你四肢动静的小型立方体。我必须老实说:一开始我对它是毫无感觉的。毕竟微软当年用Kinect干过类似的事,结局只能用“惨淡”形容。去年这个家伙突然登上头条,原因是销量反杀了Xbox。于是我心里的刻薄小人开始嘀咕:这不就是又一个靠新鲜感割韭菜的玩具?

外观上,这个方块确实很讨巧。机身自带摄像头,顶部带一个物理隐私挡板,把“我到底有没有被偷窥”这种现代人的心病硬生生压了下去。开机流程快得让我意外,几乎不需要你往后退三步、举起左手、做各种反人类的校准动作——要知道这种折腾劲儿正是我搁置各种VR设备的核心理由之一。我更满意一点:它甚至允许我把机子塞进电视柜隔层架上,而非一定得摆在电视正下方。别小看这个细节,家里客厅布局往往不允许你为了一个娱乐设备重构所有走线。第一次,我感觉一台体感游戏机没有在逼我改变生活。

打开网易新闻 查看精彩图片

自带五款游戏是真正的先发优势。开箱即玩四个字永远拥有杀伤力。尤其是《水果忍者》和《豪华打地鼠》,这两款游戏让我女儿迅速进入“围观老爸丢脸”的连续剧模式。我挥胳膊,我扭腰,我猛踩地板——她在沙发上狂笑。这五款游戏像一批精心配好的试用装,量大、管饱、且有足够差异化,把体感追踪的能力迅速展示出来。不过很快你就会想尝新的了。这里有一个和传统主机截然不同的逻辑:你不能单独买游戏,只能订阅一个叫做Play Pass的服务。年费制度换来的是一整个持续扩容的库,目前已经超过50款作品。坦白说,我更喜欢买断制,但订阅在这台机器上有一个无法反驳的实用价值——你可以像逛自助餐厅一样把各种风格的游戏都尝一遍,不用为每个尝试付出决策成本。

真正抓住我女儿注意力的是什么?IP授权游戏。盖比的娃娃屋猫咪奇妙舞动、彩虹熊之彩虹飞车,这两个光名字念出来就让她眼睛发亮。因为电视里看的动画片角色突然可以跟自己互动了。Nex还拿到了忍者神龟、布鲁伊、驯龙高手这类一线品牌的授权。但质量这根弦就没那么稳了。有些游戏是专门为这台硬件从零打造的新应用,操作逻辑和体感结合得挺扎实;有些则更像手机游戏的放大版,丢到大屏幕上反而暴露了简陋的交互。《彩虹熊》就是那个不幸的例子,画面迟滞、体验卡顿,我女儿玩了一次就再也没提起。得给制作方一个诚恳的评分:烂就是烂,孩子不骗人。

保龄球出击属于另一种完全不同的生物。它把我们拽回了任天堂Wii的黄金时代,那种全家老少无论会不会打保龄都能上手互坑的快乐。球道、瞄准、挥臂出手,动作映射相当跟手。芭比舞蹈派对则成了我自毁形象的刑场,我女儿乐于命令我跳各种奇怪的舞步。比起“游戏”,它更像是物理引擎驱动下的家庭整蛊系统。但真正让我们父女俩上头的是一个叫镜像迷宫的“非游戏”。它其实不是游戏,而是给摄像头捕捉到的画面套上各种怪趣滤镜。我女儿被自己一会儿变成万花筒、一会儿头发变成彩虹色逗得尖叫,而我一个大男人也在那些变形特效里玩得很投入。

严格来说,Nex Playground的奇妙之处在于它不跟核心玩家比性能、不跟主机巨头拼独占大作。它跑的是另一条赛道:用极低的门槛把那些从来不碰手柄的人拉进同一个空间里。这里没有“你会不会用手柄”的鄙视链。你身体怎么动,屏幕就怎么反应。当PS5的第一方游戏宣布不再同步登PC,当Switch 2的儿童友好属性众人皆知,我依然没选它们。事实就是,我女儿想要的不是哪台参数更好的机器,而是我能站在她旁边,一起把自己变成水果忍者和打滚的彩虹熊。