说出来你可能不信——《辐射》系列都快30年了,Bethesda的正统续作《辐射5》连个影儿都没有。但你知道吗?当年那批创造出废土世界的人,其实早就散落到各家工作室,悄悄做出了不少“长得很像辐射”的游戏。今天刷了一遍那些被外媒列为“最像辐射”的作品,我发现一个挺有意思的规律:真正的辐射精神,可能不在76号避难所里,而在几个你意想不到的地方。
先说一个很多新玩家可能没意识到的冷知识:Bethesda旗下的两大王牌——《上古卷轴》和《辐射》——看起来八竿子打不着,但内核早就在互相渗透了。
《上古卷轴5:天际》当年被外媒评为“最具沉浸感的幻想游戏”之一,但如果你仔细看它的战斗设计,会发现有股熟悉的味儿。原文里直接点明了,天际在呈现方式和玩法上不仅唤起了《上古卷轴4:湮灭》的元素,更是直接把《辐射3》那套打击感拿了过来,尤其是你对敌人打出致命一击时那种“慢镜头处决”的爽感,玩过辐射3的人一眼就能认出来。这不是巧合,这是Bethesda内部两套设计方法论在互相输血。
天际的故事设定在泰姆瑞尔大陆北方的山区,整个地区正陷于内战,主角意外发现自己能吸收被杀巨龙的灵魂并获取它们的力量,然后就用这个能力去对抗恶龙奥杜因。听起来是纯正的高奇幻,但底层的开放世界逻辑和探索节奏,跟你在废土里翻废墟、捡垃圾的体验本质上是一个模子刻出来的。实际上,Bethesda把自己做辐射的那套叙事肌肉,套了一层中世纪的皮。你要是喜欢辐射3那种“地图上到处都有事儿发生”的感觉,天际大概率也会让你肝到停不下来。
但真正让我觉得“这味儿太正了”的,是黑曜石做的《天外世界》。这个名字你可能听说过,但背后的故事比游戏本身还有意思。
黑曜石娱乐在2010年做出了公认最好的辐射之一——《辐射:新维加斯》。然后呢?他们拉来了《辐射》系列的两位创造者——提姆·凯恩和伦纳德·博亚尔斯基——来执导一款全新的科幻游戏,博亚尔斯基还亲自担任编剧。2019年发售的《天外世界》,故事背景设在人类被各大超级企业控制、散居宇宙各处的未来。玩家可以选择替某个巨型企业卖命,也可以拉一帮人对抗企业寡头。
我读相关资料的时候注意到一个细节:原文说《天外世界》虽然不是严格意义上的开放世界游戏,但它在太多地方和黑曜石之前在辐射系列里的做法一脉相承,包括对每个主要任务都强调玩家决策的影响,以及那种复古未来主义的美学——只不过这次回望的不是冷战美国,而是美国镀金时代。
就连战斗机制也跟辐射的V.A.T.S.系统有相似之处。说白了,这就是新维加斯那帮人,换了个太空外壳,继续做他们擅长的事:给你选择,让选择真的产生后果。
这两款游戏摆在一起看,会发现一个很有意思的分岔:Bethesda主控的《天际》证明辐射的玩法框架可以迁移到完全不同的世界观里还能成立,而黑曜石的《天外世界》则证明,当年创造辐射的人即使离开了原始IP,做出来的东西依然带着那种独特的黑色幽默和道德灰色地带。
一个是从公司内部的技术传承,一个是从人才流动的创作延续,两条线指向了同一个结论:辐射的基因早就不局限在那几部正传里了。
当然,原文还列出了其他几款被外媒归为“类辐射”的作品,因为篇幅我就先不展开了。但光是天际和天外世界这两例,已经说明了一件事——如果你有段时间没碰辐射了,或者等辐射5等得心累,与其干等,不如试试这两款。它们一个披着龙裔的袍子,一个开着太空船,但骨子里都是那种让你在末日/乱世里自己决定怎么活的劲儿。说到底,这不就是咱们喜欢辐射的初心吗?在一个崩坏的世界里,靠自己的选择挣出条路来。
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