刷到这条消息的时候,我第一反应是:哦,又一个不想跟R星撞车的。但仔细看完CI Games CEO的发言,这事儿比单纯"怂了"要复杂一点。

《堕落之主2》原定2026年秋季发售,现在直接推到2027年初。CEO Marek Tyminski在X平台上的说法是,开发团队需要"额外的整合、迭代和润色时间"。他还补了一句,这个决定能"战略性地把《堕落之主2》放在一个竞争激烈的假日档期之外"——没点名,但PC Gamer的报道直接挑明了:说的就是《GTA6》预计2026年11月发售这事儿。

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说实话,跟GTA6挤同一个档期,确实够头铁的。这不是什么"我们游戏质量绝对能打"的自信问题,是任何非R星出品的游戏,在那个时间窗口都会面临一个很现实的困境:玩家的钱和注意力就那么多。放到2027年初,至少不用跟GTA6正面抢玩家。

但延期的理由不止这一个。Tyminski在公告里提到了一件事让我有点在意:他们在开发过程中一直跟一个叫"游戏反馈团队"的组保持密切合作。这个组由经验丰富的类魂游戏老玩家组成,他们的反馈帮开发团队识别出了不少需要进一步打磨的地方——而这些优化需要额外时间才能落地。

翻译一下就是:老ass们玩过之后,提了一堆意见,团队觉得有道理,决定不赶工,认真改。

《堕落之主2》是2014年初代《堕落之主》的续作,2022年就公布了。现在具体发售日期还没定,只说了"2027年初"这个模糊的时间窗。作为类魂玩家,我对这种"宁愿延期也要打磨"的态度其实有点微妙。一方面是确实不想玩到赶工货,另一方面……延期延期再延期,最后出来的东西到底值不值得等,只有发售那天才知道。

目前除了延期和这个老玩家反馈团队的存在,其他细节一概没放出来。只能说,CI Games这次至少表面上是想走"听劝"路线。至于成品能不能对得起类魂玩家的挑剔——2027年见。