有时候刷到一些新游戏的宣发,我都忍不住想问一句:谁会去干一件注定“暴死”的事?还真有,而且不止一个。
在即将于9月15日登陆更多平台的某款作品里,我看到了三种几乎等同于跟市场对着干的设计路子。其一,开发者放弃了那种工业流水线的罐头音效,执意去捕捉最肉身、最不带滤镜的真实耳朵体验;其二,不少大厂都在求稳堆料,他们偏要把精力全砸在那些你过去根本不会在意的细节反馈里,试图让世界自己生长出动态演变;其三,剧本的叙事野心甚至比玩家还狂,不给你看那种皆大欢喜的童话,而是企图用纯粹的主创视角,去碰撞出极致的痛感。
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这期讨论让我挺触动的:当我们一边吐槽同质化,一边又用销量去审判一切时,依然有项目组在死磕那些被大多数人判定为“没必要”的体验。这大概就是游戏人最有态度的那一面吧。
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