今天刷到一个新游戏的公告,我第一反应是:这年头还有人敢把怪猎和星露谷焊在一起?还是说,现在大家已经疲于在"今天肝哪边"之间做选择了?
说正事。今天早上,成都的独立工作室Jotoyo Games公布了他们的第一款游戏,名叫《Monster Fantasy》。团队大概20人左右,但按他们自己的说法,加起来的行业经验有"几十年"了。目前定的路线是先上Kickstarter众筹,7月15日启动,PC版已经有Steam页面,所以至少不是PPT画饼。
游戏的世界设定在一个叫Eldoras的王国,里面有峡谷、雨林、冻原和火山。地图不小,玩法更不小——它把打怪和过日子拆成了两条完全独立的路线,各自有各自的成长体系。
创始人Allan Xai说,他们想做的是"打破动作游戏和休闲游戏之间的墙",让硬核猎人和纯享种田的玩家能玩到同一个游戏里去。说实话这个说法挺敢的,毕竟多数时候你要么在副本里死去活来,要么在村里浇水钓鱼,很少有人觉得这两个群体能坐一桌。
先讲战斗模块。四个职业:战士、法师、弓箭手、剑士。战士走重装路线,能切攻防姿态,有精确格挡;法师自己组合元素搓定制魔法;弓箭手嘛,字面意思,打远程精准;剑士是另一个近战位,但更偏灵活闪避。不过有意思的地方在于技能不锁职业——技能绑的是武器,所以你一个角色最终可以把四个职业的技能全学了。想专精一条路也行,全都要也行。
战斗也不是站桩互砍。日夜和天气会影响怪物行为,你得先观察再出手。村里NPC可以拉来当战斗伙伴,但不是每个村民都适合上战场。超过50只大型怪物散布在Eldoras各处,都有自己的习性和可被利用的特点。原文里列了几个有名字的怪物,种类跨度挺大。
还有一点:打趴下的怪物可以驯服,养起来当宠物。它们会从小形态开始成长,慢慢解锁新能力,有些还能变成坐骑,骑着跑图或者协战。
然后说说另一条线。生活模拟那块能做的事很杂:你可以给自己的村子起名,自己管着,想盖什么房子自己摆。游戏里大概有100个独特村民可以结交,每个人性格、长处、兴趣都不一样。你可以把喜欢的人邀请到村子里住,拉来做工或者带去打架。
但真正让我愣了一下的,是那个AI对话系统——这100多个NPC都能跟你实时自由对话,用来招募、讨价还价或者随便闲聊。原文里没展开讲背后的模型,但在这种体量的游戏里塞进这种设计,要么是真有新东西,要么就是一场豪赌。
整款游戏的美术是Chibi风格,偏Q版,色彩很亮。公告里说了,灵感来源包括《怪物猎人》《星露谷物语》《动物森友会》和宝可梦。你看这个配方表就知道,它想端上来的不是一道菜,是一桌子。能不能每道都做熟,是接下来要盯的事。
定价没说,发售日也没定。现在有的就是Kickstarter启动日期——7月15日,和一个Steam页面。这个节奏倒是独立工作室的老规矩:先亮底牌,看池子深浅,再决定后面怎么铺。
我个人最在意的其实是那套"两条独立主线"的设计能不能真的兑现。理论上你不用打怪也能通关,不用种地也能通关。但历史告诉我们,这种"两边都不得罪"的结构很容易出现一侧内容深度不够的情况。是猎人也爽、农夫也爽,还是两边都差一口气,得等实测再说了。
至于那个AI对话,如果能跑得顺,和100个性格各异的NPC砍价聊天这件事,想想确实有点意思。但如果跑不稳,那可能就是100个PPT里会说话的文本框。
先不急着下判断。这种体量的独立游戏,能在今天端出这样一个缝合思路本身就挺有胆的。剩下的,看7月众筹之后怎么走。
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