在B站游戏前瞻活动上,我亲手试玩了《魔物幻想》的早期版本——一款把《怪物猎人》式狩猎和《动物森友会》式悠闲社区生活揉在一起的ARPG。原本觉得这两种粉丝群八竿子打不着,但玩过之后,这组合就像第一次用薯条蘸奶昔,出奇的妙。

游戏的艺术风格充满反差:Q版角色被丢进写实又细节丰富的生态里,从起伏的丘陵到沙漠平原,再到垂直的火山区域,这整个叫艾尔多拉斯王国的世界,用主城镇的传送水晶就能抵达。不过我玩到的版本大部分区域还锁着,只能在一片布满洞穴和小溪的林地转转。

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目前有战士、剑士、弓箭手、法师四个职业,开发商Jotoyo暗示后续可能再加一个。职业差异明显,而且随时换武器就能切换——把剑盾换成法杖,招式就从战士变成法师。不过打开物品栏时游戏不会暂停,得先找个安全角落再切,免得挨揍。

战士最适合入门,能用盾格挡减伤,如果抓准时机打出完美格挡,还能短暂无敌,抡起上挑斩和盾击一顿反打。喜欢闪避的可以试试剑士,两手各一把武士刀,每次完美闪避都会在场地上留下一个分身,之后能触发分身同时围殴怪物。弓箭手能倾泻箭雨(可惜试玩版这部分还没完全展开),玩法相当灵活。

眼下《魔物幻想》还处在很早期的阶段,但那股“既能紧张狩猎,又能佛系抓虫”的混合劲儿,已经让我这个既追着龙砍又爱种田的人觉得,这可能是个宝藏潜力股。