我今天被一个叫《MONSTER FANTASY》的 demo 整笑了——不是因为烂,是因为它太不按常理出牌了。
先说结论:这是一个把硬核狩猎和慢生活种田强行塞进同一个游戏的作品,开发组自己说灵感来自《怪物猎人》和《集合啦!动物森友会》。听起来像不像某个群聊里凌晨三点冒出来的离谱脑洞?但人家真的做出来了。
前几天在 Bilibili Game First Look 活动上,我摸到了这款还在开发中的 demo。背后的团队是成都的独立工作室九天遊(JOTOYO),制作人"零"去年就在 B 站个人账号上发过开发中的片段,那时候就有一小撮人在关注了。这次他们直接拿了个最新开发版本给全球媒体试玩,我也算第一批摸到实机的人。
整个 demo 大概只开发了三四个月,所以能玩到的部分主要围绕战斗展开,生活模拟那块只开放了基础的采集和装备锻造。但就是这半个雏形,已经让我看到了点不太一样的东西。
游戏的画面挺有意思,写实风的场景搭上二次元角色,有种奇怪的拼接感。地图上有明确的昼夜和天气变化,NPC 也不是傻站着的——素材店的 NPC 会关门出去散步,你在别处遇到他,照样能买东西。这种小细节让村子有了点活气,不是我见惯的那些"站桩工具人"。
战斗部分试了四个职业:战士、武者、弓箭手、魔法师。切换武器就能无缝转职,战斗中也能随便换,自由度拉满。
战士拿剑盾,核心机制是"防御等级"。平 A 能攒防御槽,精准格挡可以直接升一级。防御等级越高,减伤越狠,挨打硬直也越小。拖得越久你越硬,但输出是真的刮痧。属于那种"你打我呀我不怕但我也打不死你"的定位。
武者用太刀,标准近战输出位。核心是居合,从居合架势接不同按键能打出各种招式。命中敌人会提升"气刃等级",叠满之后能开"鬼人模式"——太刀直接变双刀流,机动和火力肉眼可见地飙升。居合动作还自带弹反判定,会玩的话攻防一体,打得赏心悦目。属于操作上限高、打好了特别帅的类型。
弓箭手是物理远程,攻击命中的部位会附上标记,反复打同一个地方能叠伤害。但说真的,这种狩猎游戏里要一直锁同一个部位精准输出,对操作要求不低,偏高手向。好在她还有个自瞄追踪箭技能,蓄力时间偏长,但伤害高还自动追怪,拿来救场挺舒服。
然后重头戏来了——魔法师。
我玩前三个职业的时候,感觉这游戏还挺有挑战性的,需要认真躲技能、找节奏、抓时机。结果一切到魔法师,整个游戏突然变成无双。不是比喻,是真的无双。
魔法师的机制是先从"地、水、风、火"四种元素里生成元素球,自由组合之后长按咏唱蓄力,再按四个按键选择单攻、范围、附魔、防御四种施法模式。算一算:四属性组合 × 四段蓄力 × 四种魔法=组合数量多到离谱。四级蓄力的魔法打出来,特效和伤害都像开了挂。冰箭甩出去,怪物身上伤害数字疯狂跳动,那数字量完全不是近战能比的。
最离谱的是,魔法师能边飞边打。飞在天上丢魔法,那些矮个子怪物根本够不着你,约等于站在二楼对一楼的人泼水——对面只能干瞪眼。我切魔法师之后那场战斗,爽快到一度忘了这游戏本来叫"狩猎"。
当然,我必须说句公道话:这次 demo 里魔法师的初始武器是 10 级的,其他三个职业全得自己从头锻造。这种不平等的起跑线,不怪魔法师一枝独秀。制作人在现场演示过太刀的锻造系统,玩家可以自己往配方里加料,制作槽满了装备就出炉。同一个装备不同素材做出来,词条加成可能天差地别。他用太刀随手一砍就是几千伤害,那也是离谱他妈给离谱开门——所以不是魔法师太强,是初始装备就没把大伙儿拉到同一水平线上。
关于生活模拟,这次真的没怎么体验到。制作人说完整版会有料理、调药、砍树、钓鱼、采矿、种地这些内容,还能邀请 NPC 来村里面定居交流。但 demo 里这些都没放出来,核心的宠物捕获和 NPC 互动系统也没实装上。所以整个"动森"那一半长什么样,现在谁也说不清,只能等他后面放出更完整的版本再看。
有一说一,玩了这一圈下来,这游戏的野心是真的大。把两个玩法类型相差这么大的东西焊在一起,本身就挺反常识的。目前打磨程度还处于"初具雏形"阶段,很多核心系统没落地,四个职业之间的数值平衡也还远没到可以认真讨论的程度。但架不住它那个奇怪的气质让我忍不住想多看两眼——一个能让你从硬核猎人突然变成飞天法爷的游戏,谁知道完整版还能整出什么活。
等下次有更多生活模拟内容能上手的时候,我再帮兄弟们探探路。现在这个版本,就当看了个野心勃勃的半成品预告吧。
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