今天刷到 Theuns Smit 在《The Game Business》的采访,这位 IO Interactive 的高级技术制作人一开口我就乐了。他说《007:初露锋芒》Switch 2 版开发进展顺利,但发售时间得从“夏季”往“夏末”挪一挪。说真的,这话术我太熟了,就是“别急,在做了”的官方皮肤嘛。

不过这次人家倒是挺坦诚。采访里他原话是“我们还需要一点时间把打磨做到理想状态”,之前说的是夏季发售,现在更可能是夏末推出,但强调一定会把成品交到玩家手上。这话听着比那些“为了给玩家带来更完美的体验”实在一些,至少承认了时间预估没完全对上。

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我顺手翻了翻这游戏的时间线,PC、PS5、Xbox 版已经在 5 月 27 日先行发售了,Switch 2 版最早是今年 4 月宣布跳票到夏季的。现在从夏季挪到夏末,时间窗口大概就卡在 8 月到 9 月初的样子。IOS 的人说他们正在做优化和性能调校,这是当前工作的核心重点,之前已经在多个方面看到了非常好的效果。

说到底,Switch 2 这代机器的性能上限能摸到哪儿,现在各家大厂其实都在试探。007 这游戏毕竟是个动作射击,画面和帧数能不能稳住,掌机模式跟底座模式表现差距多大,这些才是咱兄弟最关心的事。Theuns 说团队希望有足够时间把优化调到位,真正满足玩家期待——这话没毛病,比赶鸭子上架然后出个优化渣版本挨骂强。

不过比较微妙的是,PC 和主机版已经卖了大半个月了,该被剧透的早就被剧透完了,Switch 2 玩家等于是眼巴巴看着别人先玩。到夏末还能剩多少首发热情,这是 IOI 自己要掂量掂量的事。好在他们表态的决心挺足,说了“一定会把成品交到玩家手上”,至少不会像某些游戏那样直接砍掉平台版本。

如果你跟我一样手上只有 Switch 2 这一台机器,或者就是习惯了躺着掌机刷任务的玩家,那这个夏末大概需要再多一点点耐心。优化效果好就值得等,毕竟动作游戏手感跟帧数绑得紧,这个时间差我能接受。