最近几天,几大游戏外媒集体去试玩了一款新作——Star Wars: Galactic Racer。我刷完一圈预览之后,说实话,有些点确实出乎意料。

先说说这游戏是什么来头。它是Fuse Games正在制作的一款赛车游戏,官方定位是“对赛车玩法的高风险重塑”,包含一条故事驱动的战役路线,以及PvP多人模式。如果你听到“星战赛车”四个字脑子里蹦出来的是当年那款Episode 1: Pod Racer,那你的方向没跑偏——有媒体直接把它称作那款经典游戏的“精神续作”,而且是等了很久才等来的那种。

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不过,这游戏并不是单纯的复刻或者高清化。从目前放出的信息来看,它往里塞了不少新东西。

先说玩法层面一个让我比较意外的点。在试玩之前,有媒体担心游戏里加入的roguelite循环会不会是个雷,但跑了几圈之后,这个疑虑被打消了。试玩者给出的反馈是,Fuse Games团队骨子里的那种Burnout式的破坏感与高速基因,在赛道上的每一分钟都体现得非常明显。即使是不开车、以步行状态活动的阶段,也在强化“这就是星战”的沉浸感。

这个细节挺值得玩味的。Fuse Games这家工作室由前Criterion Games的开发者创立,而Criterion Games做过什么?Burnout系列。所以当试玩者说“Burnout基因在赛道上欢快地满溢出来”的时候,你知道那种物理碰撞、高速飞驰和撞毁瞬间的爽感大概率没跑。

另一个让我脑子嗡了一下的数字来自改装系统。你可以调整6项基础属性,装备主动技能,安装被动部件,还能解锁14种不同的赛车手风格。这些部件跟环境条件、技能、载具等级之间会产生交互影响,官方给出的说法是,可能的组合数量达到了万亿级别。不管这个数字有没有夸大成分,至少有一点可以确认:这套改装系统的深度不是随便做做样子的。

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技术上,Fuse Games用了Unreal Engine 5来渲染这一切。因此媒体几乎一致地提到了一个感受:这游戏看起来既怀旧,又很当代。怀旧来自驾驶手感和玩法基因,当代来自画面表现力。

关于发售,Fuse Games已经定档10月6日,平台是Xbox Series X|S。现在还处在预购阶段。

从整体口碑来看,这次试玩的反馈相当积极。有人把它放在近期街机赛车品类小复兴的背景下讨论,认为Star Wars: Galactic Racer有机会为这个势头再添一把火。赛道设计被形容为“极棒”,比赛过程“令人兴奋”,星战粉能在各种细节里找到可以深挖的彩蛋。Fuse Games在思考如何推动这个品类往前走这件事上,看起来是认真的。

但话说回来,也有试玩媒体提到了一个比较实在的问题:平衡性还在调。目前这个阶段,技术底子和物理驱动的赛车体验已经让人看到了不错的底牌,但在10月6日之前,还有不少打磨工作要做。

说实话,一款赛车游戏能不能在星战框架和街机手感之间找到那个甜点,我目前看下来的感觉是——它至少摸到边了。至于最终能不能跑好第一圈,等两个月后见分晓。