今天看到一个消息,旧金山一家叫 Denmu 的投资机构宣布搞了个 5000 万美元的游戏基金。不是那种“我们看好游戏行业所以投钱”的路数,他们提了一个挺反常识的词——"auteur-first",就是“作者优先”的投法。
说实话,第一次看到这个词的时候,我脑子里闪过的是电影圈那种导演中心制。在游戏行业聊“作者论”,天然就带着点争议,毕竟谁不知道现在稍微上点规模的游戏都是几十上百人堆出来的。把功劳归到一个导演或者创意总监头上,多少有点不尊重其他工种的意思。但 Denmu 这个基金显然知道自己会踩到什么雷,创始人之一的 Ryan You 在接受 Game Developer 邮件采访时,直接就把这事挑明了。
他说得很清楚:他们不是字面意义上指电影行业的作者导演,因为游戏和电影本质上是两码事。他们借这个词,是想表达 Denmu 偏爱的那类游戏——展现出非常强烈的创作视野和辨识度的那一种。换句话说,他们投的不是“某个天才制作人的个人作品”,而是那种你玩起来能明显感觉到背后有一群人在用力表达的游戏。
You 拿他们组合伙人已经投过的项目举了例子,就是《The Hundred Line: Last Defense Academy》这作。他说导演小高和刚可能是团队里最显眼的创作面孔,但打越钢太郎的创作视野对游戏的分支叙事结构才是关键。他还补了一句,如果没有音乐总监高田雅史的深度参与,这游戏就不会是现在这个味儿。说白了,是很多人凑在一起,才让《The Hundred Line》成了现在这个有点邪典又很独特的作品。
这个逻辑其实挺有意思的。传统意义上的“作者论”容易变成个人英雄主义,但他们把这层意思往外拓了一下,强调的是“一群有强烈表达欲的人共同创作出的结果”。Fan——Denmu 的联合创始人——补充得更直白。他说他们定义里的作者,指的不是要找出那个唯一的天才,而是去理解游戏本身。他相信每一个艺术品背后,不管是书、电影、歌、雕塑还是一款游戏,都有一个情绪强烈到不得不往外说的人。
这种说法听起来有点浪漫,但放在他们这套投资框架底下看,其实是蛮务实的一个判断依据。Fan 还拿这套思路跟“市场驱动”的项目做了对比。他们评估一个游戏,不是从“这个品类现在有多火”“这玩法能不能贴上趋势标签”开始的。虽然原文里那段话没说完,但到这步已经能看出方向了——Denmu 要投的,是那种创作冲动先于市场分析的东西。
这事让我有点在意的是,他们其实从 2025 年就开始悄悄投了。目前组合包里已经有的项目包括《The Hundred Line: Last Defense Academy》《Motorslice》,还有一款叫《Labyrinth of the Demon King》的游戏。此外他们还给《Blue Protocol: Star Resonance》和《Bleach: Soul Resonance》提供了资金。从阵容来看,这个组合不太像那种冲着商业安全感去的,明显有自身的一套口味。
团队配置也值得多提一句。除了 You 和 Fan 这两位创始人,团队里还有暴雪北方的联合创始人 David Brevik,以及 Top Hat Studios 的创始人 Joe Brown,加上投资合伙人 Devin Maa。这个班底比很多纯资本背景的游戏基金显得更“圈内人”一些,但具体能不能把“作者优先”这句话从理念推成持续运转的商业模式,现在下判断还有点早。
基金的整体规划倒是列得挺清楚。5000万美元的盘子,目标是到 2028 年投 10 到 20 个项目,覆盖 3A、2A 和独立游戏,全平台、各类型商业模式都看。他们说的支持也不是只给钱,还管开发和市场推广这些阶段。
我把这事放脑子里转了两圈,觉得最值得拆解的点反而不是“5000万”这个数字——在现在的游戏投资环境里,这不算一笔大到能改变格局的钱。真正有意思的地方在于,有人在用一套跟行业主流不太一样的评估体系去挑项目。“作者优先”当然不是一个严谨的定义,他们自己也承认是借过来用的词。但当一个投资机构反复在说“创作视野”“长期合作”“不把短期财务优化放第一位”的时候,至少说明他们愿意在现在的市场节奏底下,试试另一种选项目的眼光。
至于这套眼光能不能换来可持续的回报,那得等到 2028 年那 10 到 20 个项目陆续露面之后才能聊。眼下能确定的一件事是,在大部分游戏基金还在讨论“用户获取成本”和“留存率”的背景下,有人拿“作者感”当核心指标,这件事本身就值得玩味。
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