说实话,这次Switch 2版《星际火狐》的评分一出来,我整个人有点懵。不是游戏不好,是各家的评价口径差得有点大,像是大家玩的不是同一个游戏。

有的媒体打出满分,认为这就是任天堂今后重制游戏的“蓝图”;有的则表示这又是一次《星际火狐64》的重制,并不是他们真正想从这个系列看到的东西。这种评价上的拉扯,挺有意思的,咱一条条看看。

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先看最给面子的。Vooks直接给了5/5,说得很直接——《星际火狐》是任天堂今后做重制的蓝图,老玩家能找回当初的感觉,新玩家能从这里入门。《星际火狐64》确实是经典,但这一版才是“决定性的体验方式”。这个评价相当高,几乎等于说“别惦记原版了,这一版就是新标准”。

Game Reactor UK给了9分,话里还夹了个有意思的期待——通过《星际火狐》在Switch 2上的表现,他们大致能猜到几个月后《塞尔达传说:时之笛》的重制需要达到什么水准。现代且壮观的画面当然要有,但还要有对原版玩法的细致调整、叙事的有趣扩展、对老角色的尊重更新(是强化个性而不是毁了它),还得塞一堆可玩内容。他们特别提了一嘴开发商Velan Studios,说“你没给你父亲丢脸”,这话带着点老粉丝对火狐这个IP的情感重量。

WCCFTech给了8.5分。他们的评价听着比较冷静——《星际火狐》把N64时代经过检验的关卡设计、惊艳的新画面和技术打磨揉在一起,结果就是一款在2026年玩起来既怀旧又出奇新鲜、刺激、有趣的游戏。但他们也点了一个问题:如果能多加些完全原创的内容会更好。不过结尾那句挺会写,“新版星际火狐用一个出人意料的滚筒翻转移开了我的顾虑”,老玩家看到barrel roll这个梗应该会会心一笑。

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Game Informer打了8.25分,这是最纠结的一家。他们上来就直接说了:“我不想要《星际火狐64》的又一次重制。”文章里提到,这个系列从1993年SFC初代开始,角色和故事就有一种隐含的深度,但从来没有真正被挖掘出来。这次重制在原有框架内尽了最大努力扩展,可还是让人觉得被束缚住了。但是——重点在这个“但是”——当重新编曲的音乐响起,激光在巨大战舰上投下漂亮的现代光影,敌方飞行员在炸掉之前还在抱怨你飞得太帅了,Game Informer的编辑承认自己还是玩得很开心,一段挺诚实的“嘴上嫌弃身体却诚实”现场。

VGC给了4/5,评价更聚焦在视听升级上。他们说任天堂的街机射击游戏仍然是经典,Switch 2版本带来了惊艳的画面、出色的管弦乐配乐、以及提升体验的精彩电影化叙事处理。不过他们也提了一嘴,希望能对游戏的“较小部分”做更多修复,但整体上依然是一个“发现或重温经典的好方式”。

IGN给了8分,有点意思的是他们的编辑说自己近30年来几乎知道《星际火狐64》所有捷径和秘密。但这个重制版“令人印象深刻的画面”和“引人入胜的新过场动画”,让他笑得像第一次成功做出滚筒翻转。游戏隐藏路线的解锁、不同关卡的选择、分数优化的小技巧,在多周目游玩时依然比表面看起来更有深度。新的挑战模式和重做的多人模式,在内容和创意上似乎没达到IGN编辑期望的深度——原文在这里就断了,后面的内容没显示,但能感觉到一个“还可以但不够过瘾”的情绪。

捋完一圈,我发现这次各家评价的分歧其实很有意思。有的媒体要的是“重制教科书”,给了满分;有的想要的是“突破性的系列进化”,所以给了8分甚至更低。但有个共同点没人否认:画面和音乐升级是真香,这版《星际火狐》在视听上能打。至于它到底是“重制天花板”还是“又一次没敢放开手脚”,那可能得你自己上手才知道了。