前阵子有个玩家朋友给我发了张截图,说是Nacon客服回邮件表示《GreedFall: The Dying World》后续还有更新计划。我当时正准备回坑,看到这消息还高兴了一下。结果今天刷到前Spiders开发者的匿名爆料,整个人直接愣住了——他们说,那封邮件里提到的"Kevin"压根不存在,所谓的"开发团队"也不存在。

这事得从今年年初说起。《GreedFall: The Dying World》在早期体验阶段跑了一阵之后正式上线了。作为前作的前传,这次换了个很有意思的视角,让玩家从本地土著的角度去探索这个世界和那片大陆。前作的老玩家应该能理解这个改动的分量,毕竟第一部里玩家扮演的是外来者,这次身份立场整个翻了过来,设定上是有野心的。

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但实际表现嘛,评价只能说一般。Metacritic综合评分65,OpenCritic上顶尖评测人平均分66,推荐率只有19%。这个成绩谈不上翻车,但肯定也没扛起"系列振兴"的担子。发售日期是2026年3月12日,Steam页面现在还能查得到,ESRB评级Teen,标注了血腥、语言、暗示性主题、酒精、暴力这些元素,标准的RPG配置。

更麻烦的事在发售前就已经埋下了。根据原文披露,发行商Nacon在游戏上市前就已经陷入财务困境,而开发工作室Spiders最终为此付出了代价——游戏上线仅仅一个月之后,Spiders就被关闭了。Nacon接管了后续的维护和支持工作。

到这里,可能有些老哥会觉得:发行商接手也不一定是坏事,该修的bug迟早修,该更新的内容总会更。但问题在于,Nacon可能根本做不到。

一位选择匿名发声的前Spiders员工对TheGamer的记者说得非常直白:Nacon没办法"修复问题或制作新内容",因为他们压根不知道怎么使用Spiders的内部工具。《The Dying World》是用Spiders自研的Silk引擎开发的。工作室关闭之后,引擎的版权大概率归了Nacon,但那些真正会操作这个引擎的人,已经不在那儿了。外包后续更新?理论上不是不行,但要让外部团队去接手一套专有引擎和内部工具链,这成本和难度,懂点游戏开发的兄弟应该都清楚。

我觉得这才是整个事件里最让人揪心的部分。不是"厂商不想更",而是"想更但没能力更"。

那位前员工还补充了几个细节。第一,"Spiders这个开发团队已经不存在了",他用的就是这个词——"没有了"。他还分享了一张办公室最后一天的照片,现在那里已经空了。引用他的话说是:"This is the end of Spiders as we all know it." 翻译过来就是,我们所熟知的Spiders到头了。

第二,关于玩家收到的那封据称来自Nacon客服的邮件,其中提到一个叫"Kevin"的人。前员工表示,根据他们掌握的信息,"没有Kevin这个人",也"没有'GreedFall 2开发团队'"——顺便他们还纠正了一个可能很多玩家都没注意到的事:这游戏的正经标题其实是《GreedFall: The Dying World》,不是什么"GreedFall 2"。

这就尴尬了。一边是发行商似乎在安抚玩家说还有更新,另一边是前员工直接揭底:没有团队、没有工具能力、甚至邮署人都存疑。这事现在陷入了典型的"信谁"困局。TheGamer已经联系了Nacon寻求回应,但截至目前,原文里没有提到对方有任何回复。

另外还有一个让争议进一步升级的指控。那位前员工说,Nacon在《The Dying World》开发后期"严重依赖生成式AI来填补从法语翻译到其他语言的缺失部分"。这话意味着什么,不需要我帮大家解读。如果你是冲着Spiders做RPG那股手工打磨的劲头入坑的,听到这个消息大概会有点说不上来的感受。

事情发展到这一步,再回头看看工作室关闭之后发生了什么。在Spiders宣布解散时,开发人员曾经直接呼吁粉丝抵制自己的游戏。这种呼吁本身就很少见——开发者让玩家别买自己做的游戏,你可以想象内部关系已经破裂到什么程度。当时他们的矛头就是指向Nacon的,指责Nacon"掠夺我们尚有余温的工作",因为员工们已经无法从《The Dying World》的销售中获得任何收益。Nacon在这件事上至今没有公开回应这篇报道。

现在来理一下正反两方的情况。正方,也就是Nacon这边,目前唯一的证据就是那个玩家晒出的客服邮件,暗示还有后续更新在路上。但这个证据在前面那些事实面前,分量实在有点轻。没有公布更新路线图,没有具体时间表,没有开发者日志,只有一封来源存疑的客服回信。

反方,也就是前Spiders员工这边,给出的信息要具体得多:引擎是内部工具,团队解散,接手方不会用这些工具,没有开发人员留下来继续维护,甚至连署名客服都可能是不存在的虚构角色。再加上工作室关闭本身就是在游戏发售一个月后发生的,这个时间点在游戏行业里很难说是"正常规划的过渡期"。

当然,这里必须说一句:前员工因为劳资纠纷可能会有情绪化的表达动机,这个可能性确实存在。但他们提供的事实细节——引擎类型、办公室关闭时间、发售日期、工具知识断代——这些是可以交叉验证或者至少逻辑自洽的。而Nacon那边,截至目前,原文所能确认的信息是"TheGamer已联系但无回复"。

所以现在的情况很清楚了。这个游戏,从技术和人员层面看,真正能维护它、懂它内部逻辑的人已经散了。Silk引擎的后续使用能力归属是个巨大的问号。外部团队接手自研引擎的项目,在游戏行业历史上并非没有先例,但多半是以重建代替修补,成本和周期都远超常规维护。而Nacon目前的财务状况,原文里明确说了"上市前就陷入困境",指望他们投入大量资源去组建新的工具熟练团队,说实话不太乐观。

对于已经买了《The Dying World》的玩家来说,接下来大概率要面对一个现实:bug可能不会修了,新内容可能不会来了。那个65分的平均评价,可能就是这款游戏的最终定论。对于还在观望要不要入坑的兄弟,这事本身就构成了一个挺有分量的决策参考——一款没有后续维护支撑的RPG,你可以接受它的当下状态,就别指望它会变得更好。

Spiders的前员工用了一句挺让人难过的话来形容这一切:"This is the end of Spiders as we all know it." 一个独立工作室,做了这些年的RPG,最后因为发行商的财务问题在游戏发售一个月后关门,引擎搁置,团队散伙,留下一款65分的作品和一堆没解的争议。玩家圈子里大概会讨论一段时间,然后这件事就会像很多类似的行业新闻一样慢慢沉下去。但经历过这一切的人——不管是开发者还是玩家——大概都会记住这次事件的某个切面。

毕竟,你不是因为游戏变烂了才开始想回坑的,你是因为它本可以变得更好。

本周各位就别等新补丁公告了。