今天刷到State of Play上《沙丘:觉醒》主机版的发售日,我心里冒出来的第一个念头居然是——PC那边现在到底修怎么样了?
事情是这样的:Funcom做的这款开放世界沙丘游戏,刚公布要在9月22日上PS5和Xbox Series X|S。按说这是一个挺让人兴奋的消息,毕竟第三部电影12月18日才上映,中间这几个月,能亲自在厄拉科斯的沙漠里跑一跑,想想确实比反复刷前两部电影有意思。但问题在于,这游戏今年已经在PC上先行发布了,而且说实话,开局并不怎么漂亮。
有多不漂亮呢?最出圈的一个细节是,有玩家上线之后发现自己的角色光着身子卡在某个地方,动不了。这种"裸体搁浅"的名场面,很快就成了社区里的梗。当然,Funcom也没装死,这几个月一直在修修补补,但第一印象这种东西,你知道的,很难彻底翻篇。
所以当主机版发售日终于定下来的时候,我的关注点其实反而不在主机本身,而是——那些跟着主机版一起上线的新东西,到底能不能让这游戏真正支棱起来?
先理一下基础信息。《沙丘:觉醒》用的是虚幻5引擎,画面这一点确实没什么好黑的。沙漠的光影、弗里曼人的蒸馏服纹理、巨型的沙虫从沙丘下翻出来的瞬间,视觉冲击力从头到尾都在线。Funcom甚至给这游戏出了一本咖啡桌画册,就那种你搁茶几上当装饰的大开本精装书——能出这种东西,说明制作组对自己美术的自信是实实在在的。
玩法上,基本上就是你期待的那一套沙丘世界观生存RPG:在沙漠里到处采集资源、造装备、接受散布在厄拉科斯各地的试炼任务。核心生存机制是补水和找遮蔽——顶着烈日待在户外太久,人是真的会脱水挂掉的。另外你还得随时提防巨型沙虫,去做香料交易的路上,沙虫可不管你姓厄崔迪还是哈克南,在它眼里你只是一坨闻起来还不错的蛋白质。
这些设定听起来其实都挺对味的,氛围感拉满。但光有氛围不够,游戏上线之后真正让人有点意见的,是"终局内容"这一块。说白了,我升到满级、做完主线之后还能干嘛?最初PC版在这方面几乎是空白的。Polygon的Josh Broadwell在报道里专门提了这点,他说得很直白:这游戏刚出的时候,其实没什么真正意义上的endgame。
这次主机版会上线一个比较大的更新,里面有不少内容其实已经在PC端落地了,比如新的剧情章节、各条角色路径的专精方向、新地图,还有一些带有自定义选项的战斗区域。这些战斗区域和你从里面刷出来的装备,正好构成了现在这个版本的终局内容。换句话说,你终于有地方可以反复刷、反复测试Build了,而不是做完主线之后只能对着沙漠发呆。
还有一个变动我特别在意——主机版会直接带一个全新的单人模式。注意,这个模式并不是主机独占,九月的时候现有的PC玩家也能用上。这说明Funcom还是听进去了一部分玩家的声音:并不是每个人都想一上线就面对一帮陌生人在区域频道里喊组队,有时候我就想自己一个人在沙丘上走走,安安静静地躲沙虫、采香料,别让社交压力把探索世界的乐趣给吞了。
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