你刚进副本,身边的队友就挨个暴毙。你正想骂人,系统弹了条提示:“己方单位死亡,全队攻击力永久提升。”好家伙,合着这游戏鼓励你坑队友?
Arc System Works突然扔出一款新作《Demons Night Fever》,确认登陆Nintendo Switch,2026年发售。光看预告,那股“损人利己”的劲儿就快溢出屏幕了。
打开网易新闻 查看精彩图片
官方是这么描述的:这是一款“残酷的速通训练模拟RPG”。残酷在哪?游戏机制就一条——管你是敌人还是队友,死的单位越多,你的战力就越强。你干的缺德事越多,手底下的恶魔军团就越凶残,打起架来优势越大。
我帮兄弟们捋一下这游戏的几处离谱逻辑:
① 队友≈移动经验包。想变强?先卖队友。什么羁绊、什么配合,在数值成长面前全是负担。你不把友军送掉,后面就没伤害。
打开网易新闻 查看精彩图片
② 善恶系统彻底崩坏。别的RPG还在纠结选红选蓝,这游戏直接摊牌:缺德才是正道,作恶才有前途。军团越“恶”,buff越猛。
③ 速通和RPG摆在一起,本就是个矛盾体。而它的解法是——用尸体换时间。每场战斗都在逼你算账:死几个队友能压缩回合?这哪是速通模拟器,分明是“最优送葬路线”规划器。
④ 目前已知有友方单位可杀,但到底杀到多少算“够”,官方没明说。我猜后续肯定会出现“全员祭天,一刀杀穿Boss”的逃课套路。
有一说一,这设定在NS上还挺扎眼的。老任平台一堆合家欢,突然冒出这么个鼓励互坑的邪典RPG,味儿挺冲。Arc System Works这次没提价格,也没说有没有中文,只知道窗口是2026年。好奇的兄弟可以去搜一下预告片,美术还挺恶魔城那挂的,但内核完全是另一个次元。到时候联机房里的信任估计比纸还脆,谁先动手谁就赢。
热门跟贴