今天刷到一款新公布的游戏,我看完宣传片直接愣住了——64辆车挤在一条弯曲成麻花的赛道上,跑出8000公里的时速。这不是什么大厂的新作,而是一个独立开发者闷头做了两年搞出来的东西。

6月24日,个人开发者Tali氏创办的studio nu正式公布了赛车游戏《BRAYZ》,平台就一个,Steam。游戏设定在近未来的太阳系,玩家驾驶的是一种叫"弧光框架"的反重力机器,漂浮着跑。赛道不是平铺在地上的,而是垂直的、倒挂的、拧成螺旋的,背景是未来都市的摩天楼和太空电梯。64台机器同时出发,大乱斗一样挤在一条扭曲的赛道里,最高速度能飙到时速8000公里。这数字什么概念?约等于6.5马赫,地球上没有任何人造载具跑出过这个速度。

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这游戏有两个模式。一个是生涯模式,你得自己参赛赚奖金,然后买零件强化你的弧光框架。零件分成两类,一类叫"阿尔茨",一类是"齿轮",搭配起来能玩出不少花样。速度、操控这些直接影响手感的基础参数都能调,还有个装甲值——撞墙是真的会掉血的,不是纯爽游。阿尔茨还能带特殊能力,比如慢慢回装甲,等于给了你一点容错空间。除此之外,等级提升、车身颜色这些外观定制也有,想仔细搭一套自己的专属座驾是没问题的。另一个模式是街机模式,开局就全解锁,想开哪台车开哪台车,想跑哪条赛道跑哪条赛道,适合练图和刷计时赛成绩。游戏总共准备了15条赛道和11台弧光框架,这个内容量对于一个独立开发者来说,不算少。

我专门去看了开发者在视频里的一问一答,有几个点挺实诚的。他说游戏里某些地方会因为速度太快,摄像机抖动和喷射特效拉满,导致视野很差,前面几乎看不清。这不是优化没做好,而是他刻意要制造一种"对速度的恐惧"。用记忆和手感的直觉去切弯,看不见路的紧张感本身就是他想让玩家体验的东西。不过他也留了后路——这些特效可以在选项里关掉,容易晕车的兄弟或者想认真刷成绩的玩家,直接关了就行。还有一个比较重要的信息:因为是一个人开发,不管是联机还是本地多人模式都没有,取而代之的是单人职业生涯的内容做得更扎实。这对于一个没有多人的竞速游戏来说,算是老老实实交了底,买不买自己判断。

翻了一下这位开发者的背景,Tali氏从2023年就开始捣鼓这个项目,在X上发过不少开发过程中的视频,每次都有人围观。他一个人包揽了从建模到程序的所有工作,唯独音乐不是自己做的,请了小提琴手兼作曲家矶村ショウノ氏来负责配乐。我在宣传片里听了一段,小提琴主旋律确实很美,跟那些反重力赛车在夜空中划出光带的画面搭在一起,有种莫名其妙的浪漫感。

聊到游戏灵感的时候,他说《F-ZERO》系列和《Wipeout》系列这两款反重力高速赛车游戏他都尊重,但他想做出不一样的东西。出发点不是什么"重新定义这个类型",而是他自己特别热爱过山车,想把坐过山车时那种兴奋感用游戏表达出来。你看到那些垂直升降、螺旋翻转、倒挂在半空的赛道,就全明白了——这哪是在开赛车,这分明是把自己绑在一辆脱轨的过山车上往下冲。

我一个以前玩过山车模拟器都会手心冒汗的人,看完这个预告片已经开始提前紧张了。说实话,64台车挤在一起争人类史上最快赛车手这个头衔,光听着就像一场可控的浩劫。发售日期还没定,目前只知道要上Steam。如果你对过山车式的竞速体验有那么一点好奇,先去加个愿望单观望一下,我觉得不亏。