有一个问题,可能不少《艾尔登法环》的玩家都隐隐想过:这游戏都卖出3000万份了,角川作为FromSoftware的母公司,到底赚了多少?最近,这个问题被一个持股比例不小的投资方直接甩到了台面上,而且措辞相当不客气。
根据路透社的报道,角川的CEO夏野刚在最近的一次股东大会上,算是撑过了针对他本人的一轮投票。压力的来源,是一家叫绿洲管理(Oasis Management)的香港投资公司。它目前是角川最大的股东,持股比例已经达到15.25%,而且Automaton的消息说,这个比例接下来还可能继续往上走。就在投票之前,它的持股比例还只是13.76%。
绿洲管理的核心不满在于,他们认为角川并没有充分挖掘《艾尔登法环》这个现象级作品背后的商业价值。他们的原话是:“FromSoftware是角川皇冠上的明珠资产——一个拥有全球认知度的工作室,有着忠实的国际粉丝群,并且已经证明了自己能创造出像《艾尔登法环》这样的重磅作品。”但在这之后,话锋一转,矛头直指角川的发行策略。
这里需要先解释一个背景。很多玩家可能都注意到,《艾尔登法环》在日本本土是由FromSoftware自己发行的,但在全球其他地区,发行商是万代南梦宫。绿洲管理不认可的恰恰就是这一点。他们认为,把国际发行的盘子交给第三方合作伙伴,相当于把一大部分本该属于自己的收益拱手让人,这“为角川的所有利益相关方造成了显著且持续的价值流失”。
说白了,就是觉得钱分少了。绿洲的逻辑很直接:既然FromSoftware具备这么强的制作能力,角川就该自己把全球发行的生意全揽过来,而不是让万代南梦宫这样的合作伙伴从中分走一部分利润。他们希望角川的游戏在全球任何一个地方,都由自己来发行。
那角川的另一个知名合作方索尼呢?绿洲在这次发声里似乎没太把索尼当自己人。索尼之前高调投资角川,最终只拿到了10%的股份,在这之后,目前也还没看到太多实质性的动作。
有意思的是,绿洲管理虽然逼得紧,但也明确表态:他们并不是在逼角川卖掉FromSoftware。过去几年,关于某某大厂要收购FromSoftware的传闻一直没断过,但绿洲说自己没这个打算。他们的想法是,FromSoftware应该成为角川长期增长的“核心驱动力”。为此,他们给出的建议是:“必须以与这枚优质资产相称的雄心、投入和战略重心来管理FromSoftware。它的员工、创作者和粉丝们,理应拥有一个全力帮助这个工作室实现其非凡全球潜力的经营方和领导层。”
玩家们听到这儿,第一反应大概不是角川赚多赚少,而是:这会影响宫崎英高做游戏吗?
关于这一点,就在这个月早些时候,宫崎英高本人倒是给出了一个让粉丝暂时安心的回应。他强调,FromSoftware依然可以“自由地制作我们想做的游戏,而不会受到过度的干涉”。
站在玩家视角看这个局面,其实挺微妙的。一边是股东觉得赚钱的机器没开足马力,逻辑上看也没什么毛病——毕竟30 million的销量摆在这,而且今年8月还有《艾尔登法环:褪色者版》要发售,数字肯定还会继续涨。自2022年游戏本体问世以来,2024年有了资料片《黄金树幽影》,2025年又推出了多人衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》,产品的密度和热度都不差。如果发行环节真的有优化空间,那角川的利润理论上确实不该是现在的水平。
但另一边,玩家的担忧也是真实的。如果角川真的开始全盘接手全球发行,内部的经营考核压力会不会逐渐渗透到开发端?虽然宫崎英高现在说创作自由没问题,可一旦角川自身盈利要求变了,未来会怎样,谁也不敢打包票。
再退一步看,绿洲管理的喊话,也不只是在谈一部《艾尔登法环》。他们显然是把FromSoftware看成一个能够持续输出这种量级作品的引擎。今年晚些时候,FromSoftware除了《褪色者版》,还有一个全新的动作游戏《The Duskbloods》在等着大家。至于玩家们一直念叨的《艾尔登法环2》?2024年12月的时候,宫崎英高亲口说过,工作室当时并没有在考虑制作《艾尔登法环2》。不过,他当时的话似乎也没有把门完全关死,给日后留出了想象空间。
所以现在的情况差不多就是这样:CEO夏野刚暂时保住了位置,最大的股东继续加码持股,态度也更加强硬。对玩家来说,短期内大概不用担心《艾尔登法环》或者FromSoftware会突然改头换面。但长期看,资方希望角川自己把发行蛋糕全吃下去的这个念头,会不会真的落地,以及落地之后会不会间接改变一些游戏的发行节奏甚至内容方向,可能才是真正值得留意的地方。
说到底,作为玩家,我们想的大概很简单:你角川想多赚钱,那是你们公司的事。只要最终交到我们手里的游戏,还是那个味儿,就行。
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