今天手痒痒想开两把机甲,刚匹配进去,我还在出生点调灵敏度,队友已经嗷嗷往前冲了。我照常开着那台灰不溜秋的量产机,准备找掩体偷偷点几炮,结果拐角一转身,一道反光差点闪瞎我——对面站着一台通体金色的大家伙,块头比常规机型厚一圈,炮口还带着熔岩似的光,整个人直接一个后撤步。

我愣了两秒才反应过来,这是《War Robots: Frontiers》新搞出来的那台Relic Bulgasari。之前光看预告图就觉得唬人,真在实战里撞见,压迫感翻倍。它那个纯金涂装不是那种俗气的大金链子金,而是带点暗纹的做旧质感,配上几条猩红光带,往那一杵,就跟从某个被遗忘的机神遗迹里撬出来的遗物似的。最关键的是,它的武器预瞄线一照到我身上,我第一反应不是开火换血,是调头就跑。

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稍微平复心情后,我躲在掩体后面观察了一下。这台机器被官方标成“史诗战争机器人”,看着就不是好惹的。开发者MY.GAMES这帮人显然很懂怎么拿捏人的心态,你想想,在免费游玩的机甲射击游戏里,突然放一台金光闪闪还能开炸的狠角色进来,你明知道自己手里那点机体大概率打不过,但眼睛还是会不自觉地盯着它看。它的移动和开火节奏都透着一种“我贵我有理”的从容,不是靠速度乱撞,而是架着炮台一步步推过来,把阵地一点点吃掉。

我其实有点困惑,这台Relic Bulgasari到底在新版本里是什么定位?看着像控场型的,但打起来火力又凶,有点游走坦克的意思。因为打的是路人局,队友也没人标集火,大家各自乱窜,对面的金闪闪就这么大摇大摆地把中路控死了。我试着绕后打了两轮输出,掉血速度让我彻底放弃了对线念头。这种压迫感,让我这种“峡谷一级保护废物”直接产生了生理性回避。

不过话说回来,这游戏的机甲设计确实一直在搞新花样。目前《War Robots: Frontiers》已经能在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S还有PC(通过MY.GAMES Launcher和Steam)上玩到,本体免费,随时能开一把。今天撞上这台Relic Bulgasari虽然把我吓得不轻,但也勾起了好奇心,估计回头又得去机库里翻翻,看看怎么整一台能稍微抗住两炮的机体。当然,下次再在拐角看见金闪闪,我肯定第一时间切后撤方向,面子这种事,在爆炸前一文不值。