我的Steam Deck最近差点在抽屉里吃灰。

过去几年,这颗定制芯片的能效优势在更新更强的Windows掌机面前褪了色。我越来越多地抓起那些能用标准2280规格固态硬盘的新设备——插一根8TB的条子,把整个Steam库存塞进去,那种爽快感Steam Deck给不了。但就这么把它打入冷宫,我不甘心。

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翻来覆去想了好几天,忽然意识到:这机器有个其他任何复古掌机都追不上的本事——它能把一个人整个童年错过的游戏,一个不落地捞回来。

把EMuDeck装好,剩下的交给它

往Steam Deck上折腾复古游戏的路子不少,EmuDeck是我用下来最省心的。它介乎于应用安装器和自动化脚本之间,把十几个模拟器的安装、配置、手柄映射、画面比例、宽屏适配这些琐事全打包处理了。我没刷Batocera之类的第三方系统——倒不是它不好,桌上那台机器就挂着Batocera,但手里的Deck得留着原生的SteamOS,万一哪天还得写稿用呢。

整个安装过程最耗时的环节,跟EmuDeck本身没什么关系:我得把攒了好几年的ROM库重新整理一遍,按模拟器核心分好文件夹。这一步做完,EmuDeck就开始接管——它自动装好所有模拟器,预配置每一个游戏的按键布局和画面缩放,然后把它们一股脑注册进Steam库,跟原生游戏摆在一起。开机、点开、开玩,没有第二步。

装完之后我脑子里只剩下一个问题:这颗定制APU到底能推到哪一代主机?模拟器这东西,有的核心特别吃资源,而Steam Deck的处理器放在今天只能算节能档。光碟机时代的主机我直接跳过了——一张游戏动辄几十GB,Steam Deck那点存储空间塞不下。但结果比我预想的好得多。

从8位机到Wii U,它几乎通吃

Deck这块800p屏幕跑4:3老游戏的时候,横向留两条黑边,实际渲染分辨率刚好落在720p上下。超级任天堂和红白机那一代的画面在这块屏上弹出来的时候,我愣了几秒——我小时候接的是一台二手市场淘来的破显像管电视,画面糊得像隔了层毛玻璃。N64和GameCube更是脱胎换骨,多边形还是那些多边形,但锐度拉到这个程度,就像给老照片重新对了焦。

性能方面,这颗芯片把Wii U世代之前的主机全吃下来了。PlayStation 3是个坎——Cell处理器模拟的难度业界公认,很多游戏跑不顺。但这批本来也不是我的目标。我的兴趣从8位元时代开始,到64位元时代初期为止,正好是游戏设计史上最野蛮生长的一段。那些我因为买不起主机、或者上大学没时间而错过的作品,现在一台掌机全装了。

比如塞尔达传说全系列——原文在这里断掉了,但意思很清楚。那些定义了整个游戏类型的经典,在Deck上跑起来不像是"被模拟的老游戏",更像是"刚发布的高清复刻合集"。EmuDeck帮你抹掉了所有技术门槛,剩下的就是你有没有时间把它们重新打一遍。

这就是Steam Deck干成的事:它让一台2022年的掌机,变成了一台能跑完你整个童年游戏史的时光机。别的复古掌机做不到这个,因为它们只能跑一部分——Deck能跑全部。