“这是一款动作感十足的桌游。”Mantic Games 在周三的公告里没透露太多具体玩法,却用这么一句吊足了胃口。他们宣布正和 Halo Studios 合作开发 Halo: Campaign Evolved – The Board Game,一款灵感来自即将到来的电子游戏重制版《光环:战斗进化》的桌面游戏。老哥我刷到这条新闻时,手里的漆刷差点掉到还没涂完的士官长模型上——单人合作都能玩,这不就是当年在宿舍分屏打传奇难度的感觉要上桌了?
咱把时间线摊开看,这件事其实是顺着一条挺清晰的轨迹来的。2001 年的《光环:战斗进化》战役是无数人的入坑回忆;去年 10 月,Halo Studios 冷不丁掏出一份重制计划,用虚幻 5 引擎把初代战役整个推倒重做,加入增强机制和扩展内容,定在 2026 年 7 月 28 日登陆 PS5、PC 和 Xbox Series X。就在重制版光盘还没压好的节骨眼上,Mantic 突然插队来了个桌游版,发售窗口直接划到同年第四季度。电子游戏先玩,秋天再拉着基友开一盒桌游接着嚼光环剧情,这安排够紧凑的。
很多人可能问,Mantic 哪来的底气碰光环的桌游?答案就在他们 2024 年推出的《光环:闪点》身上。这个微缩模型战斗游戏是过去两年授权桌游里最争气的选手之一,背后操刀的不是别人,是前 Games Workshop 设计师 Andy Chambers。他拿出的规则相当聪明:斯巴达战士细节拉满的微缩模型,围绕目标推动的任务制,以及一套对兵棋新手极度友好的精简规则——但老手照样能打出战术纵深。我身边好几个只玩电子游戏的兄弟,第一次把闪点的小模型往桌上一摆,嘴上说着“这不就是兵棋吗好复杂”,结果两回合下来就开始算掩护和射击线,上头了。Mantic 也真没放凉这口锅,新阵营、新地图、新角色一个接一个扩展,把多人对战的桌游版生态养得膘肥体壮。有了这个成功的底子,把光环的战役级叙事转成桌面合作体验,简直像士官长拿到突击步枪一样顺理成章。
不过话说回来,目前关于这款战役桌游本身的情报少得让人抓心。发行商只说了它会是一款“行动感密集”的游戏,支持单人 solo 和双人合作。至于具体用什么机制、包含哪些配件、定价几个子儿,一概欠奉。是像《深入绝地》那种走格子打怪,还是带剧情书的分支叙事?会不会把关键战役做成关卡册?微缩模型的质量能不能跟闪点那批斯巴达比肩?Mantic 光扔了句承诺:年底前会公布更多细节。按着发售窗口往前倒推,动作肯定慢不了——今年 7 月底的 Gen Con 桌游大展就在眼前,弄不好咱们就能在那儿看到第一套试玩台。
别觉得 Mantic 是个只会做光环的偏科生。翻开它的 IP 改编履历,《伞学院》《地狱男爵》《无敌少侠》挨个都上过它的生产线,最近甚至还把《攻壳机动队》的桌游项目也支了起来。不过话说回来,做 IP 授权游戏最怕的就是套皮蹭热度。好在闪点证明了他们至少懂得留住光环那股“斯巴达从不言败”的味,没有把微缩模型搞成徒有其表的塑料摆件。这次战役桌游既然敢和重制版同步期宣发,我猜合作深度不会只停留在贴标层面——万一电子游戏重制版里某些新加的内容,在桌游里正好能展开补完呢?毕竟有试玩评价指出,重制版“改变得恰到好处,像一款全新游戏,但部分任务结构并未修改”,桌游版如果借机把那些原版战役里一笔带过的戏剧冲突铺开成桌面任务,那可就是双重火力的情怀杀了。
兴奋归兴奋,我钱包已经在雷达上闪烁了。闪点的核心包加上扩展,掏出去几张票子的老玩家都心里有数。这回来的直接把战役做成盒装桌游,内容量如果对标闪点那种慢慢扩展的节奏,首发盒子大概率不会只有干瘪的几个模型和两张地图。当然,还是得等官方演示出来再下结论。反正作为那种“光环剧情都能倒着背,但依然会每周玩两把合作枪林弹雨”的菜鸟,看见能随时一个人摆开阵势重走秋风之墩号的童年片段,我只能说:快点掏情报,别让我拿涂好漆的鹈鹕号模型猜玩法了。
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