关于重制版游戏到底有没有必要存在,玩家社区的争论早已是老生常谈。一个重制项目总得在“变新”之外再给个理由,而在任天堂为Switch 2准备的《星际火狐》重启里,我觉得新增的多人模式恰好就是那个够分量的理由。

《星际火狐》系列并非头一回尝试竞争性多人玩法。N64上《星际火狐64》的分屏狗斗至今还是些老玩家的情怀记忆,但老实说,那从来不是真正吸引我的地方。之后GameCube的《袭击》和3DS版曾扩充过模式与载具,然而Switch 2版却是自NDS《命令》以来,这个系列头一次允许在线对战。

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有了这段历史做铺垫,Switch 2上的《星际火狐》可以说把与陌生人或好友在线狗斗的潜力做得最足的一次。战斗以两支四人队伍展开,一方扮演星际火狐小队,另一方则扮演对头星狼小队。对战发生在极为宽阔的竞技场里,场内遍布用来闪转腾挪的障碍物、击落就能赚点小分的敌方NPC舰船,以及能让人快速传送的虫洞。

这套多人模式最让玩过的人想起的,是任天堂另一款派对常客——《马里奥赛车》。因为加入了一些类似“马车”的混乱元素,每局比赛都足够喧闹且难以预料。刚开始上手时信息量不小,要是碰上个老手,你很可能还没反应过来就被频繁击落。

话说回来,《星际火狐》的Battle Mode远没到能成为谁新宠的程度。它的体量终究太有限,无论得分冲击还是单机战役拿完勋章,之后把它当个调剂来几局还不错,但很难让人成瘾。不过,对于一款需要“存在理由”的重制作品,这个多人模式至少不再是简单的添头,而是给系列的空战体验真正添了把在马里奥式的热闹劲儿。