“说实话,它离最刺激的重制版还差得远。”我在评测开头就忍不住嘀咕,但放下 Switch 2 手柄时,嘴角还是翘了上去。这部 1997 年的《星际火狐 64》又一次被任天堂搬了出来,配上亮闪闪的新涂装,塞进一张卡带。对于从小在 3DS 上玩过《星际火狐 64 3D》、又在 Wii U 的《星际火狐 零》里撞过陨石的人而言,这已经是第四遍飞过莱拉特星系了——可我依然愿意再飞一遍。

时间拉回到我的八岁。那年我在 3DS 上第一次撞见狐狸麦克劳德,他钻出母舰,在轨道射击的固定路线上干翻无数敌机,那种“你只有一条命,但每次都能飞不一样的分支剧情”的刺激感,很快就把我拖进了邪典的坑。后来 Wii U 用体感重制,Switch 线上会员库也塞进原版,每次都像把同一张老唱片擦了又放。如今 Switch 2 上的《星际火狐》,依旧是那个 64 版的骨架,只多了一层更流畅的画面和一丁点新内容——它像一件被反复熨烫的旧衬衫,平整、妥帖,但领口没换过一颗新扣子。

打开网易新闻 查看精彩图片

可话说回来,当年那件旧衬衫本来就是件好货。这次重制聪明的地方,是把简陋的过场动画用全语音和完整 CG 短片补完。狐狸、法尔科、派比和那个滑溜溜的史利比青蛙,终于不用只在通讯框里眨眨眼;他们聚在母舰里斗嘴、出任务,虽然某些镜头能看出一点“预算有限”的生硬,但整体氛围一下子饱满起来,像老漫画忽然动了。故事还是那个简单到古怪的设定:一群长了毛的动物用反拇指的爪子征服了星际文明,而你这只风流倜傥的狐狸雇了一队佣兵,去替银河军队打邪恶科学家安德罗斯。这种混搭感,配上新鲜插画般的视觉效果,让每次“再来一局”都带着舒服的节奏。

另一个让我意外的是多人模式。原来评测前我对 PvP 的期待程度接近零——毕竟一个轨道射击游戏怎么搞对战?但结果它真的塞进了三个地图,内容虽薄,玩起来却是那种“哎呀被自己人的炸弹擦中居然有点好笑”的痛快。跟朋友本地联机半个小时,我们笑了二十分钟。当然,仅三张地图意味着热度很快消散,战役本身也依然短得惊人:一周目不走分支,两三个下午就能看完全部结局。配上这个定价,我不止一次觉得钱包在隐隐作痛。

任天堂的算盘打得很清楚。自从狐狸在《超级马力欧银河大电影》里客串掀了波热度,把《星际火狐》这款小众轨道射击推向更多玩家,就成了自然而然的事。而《星际火狐 64》作为整个系列粉丝心中的起点,重新包装成 Switch 2 的排头兵,既不会出错,也足够省力。只是,我真心希望这家游戏巨头能再大胆哪怕一点点:哪怕只在新战役中加一小段新关卡,或者把老机甲改个涂装,都不至于让老玩家一边喊着“再来一次”一边叹气“就只有这些吗”。

好在它底子太结实。分支路线的探索感、滚轴飞行时钻过建筑缝隙的爽快、以及一遍遍刷高分的目标驱动,这些 1997 年就刻在 DNA 里的乐趣,至今没褪色。飞过陨石带时,我甚至忘了自己是在完成评测任务,只盯着雷达上逼近的红点猛按扳机。或许这就是《星际火狐》的魔力:它从不掩饰自己的老旧,但那只叼着披风的狐狸往驾驶舱一坐,你还是会不由自主地把信任交出去。对我这个历经四次“重制版轰炸”的人来说,只希望这次真的是最后一回了——然后,也许吧,下一趟飞行的目的地,该是一个真正没见过的星球。