我拿起Switch 2手柄的时候,心里其实憋着一股火。
任天堂又一次把《星际火狐64》端了出来。这款1997年的游戏,已经在3DS上重制过一次,现在换个包装又来了。更让人皱眉的是,这次重启明摆着是为了配合那部糟糕透顶的超级马力欧银河电影——火狐·麦克劳德在那部片子里首次亮相大银幕,场面尴尬到让人脚趾抠地。一个沉寂多年的系列,不拿新东西出来,反而把同一盘冷饭炒第三遍,换谁都觉得这家公司创意彻底枯竭了。
然后我玩了三十秒。
三十秒之后,我发现自己完全错了。任天堂和新的开发合作伙伴Velan工作室——这家来自纽约州特洛伊市的团队——干了一件看起来根本不可能的事:把一个经典街机风格的轨道射击游戏,包装成了一部华丽的好莱坞大片,而且坐下一玩,它是真的成立,真的好。Switch 2上的《星际火狐》,把那些穿越时间考验的关卡和手感,和漂亮到过分的画面、让人屏息的配乐拧在了一起,再加进恰到好处的新鲜调味料。上一次我对这个系列的未来感到兴奋,还得追溯到布什当总统那会儿。
先把话说清楚。如果你没一直盯着这款游戏的消息,我需要明确几件事。第一,从关卡设计和核心手感来说,这就是《星际火狐64》的一比一复刻。敌人的位置、头目战的策略、分支路线的系统、计分方式,全部原封不动保留着1997年的样子。它依然是轨道射击为主,中间穿插一些开放区域段落,你依然可以在大概半小时里打完一遍。原版我几十遍打通过,在这个问题上我说话应该算有点分量。
但《星际火狐》恰恰证明了,“创新不足”这件事可以用纯粹、永恒的街机玩法来弥补。操纵艾英战机的感觉,在我印象里从来没有像这次这么舒服过。从开始摸手柄到完全上手,一共花了不到半分钟。新的加长版教学关卡,应该也能让新手比较顺利地融入节奏。先蓄力射击干掉一队敌机,紧接着一个桶滚躲开迎面砸来的障碍物——这套操作在29年前就让人热血沸腾,到现在依然没有任何褪色。
说到底,《星际火狐》给整个行业上了一课:所谓“电影化”,在游戏里不该是一个脏词。
热门跟贴