我打开Switch 2,启动这个新版星际火狐的时候,第一反应是:画面确实能打。但玩了大概二十分钟,一种奇妙的既视感开始往上涌——不是那种“啊好怀念”的温暖既视感,是“这个关卡我是不是在1997年就已经跑过三遍了”的恍惚。

这事儿说来话长。重制、复刻、再发行,这仨词基本就是当下游戏工业的半边天。今年尤其明显,连刺客信条黑旗和雷曼传奇Retold这种主流作品都在打怀旧牌,指望着老玩家掏一次钱,新玩家再掏一次钱。任天堂这次搬出星际火狐,切的是同一块怀旧蛋糕——拿星际火狐64(有些地区叫Lylat Wars)当底子,套了一层2026年的皮。

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我得先说清楚自己的位置。原版星际火狐是我游戏生涯的一个分水岭。那个卡带靠着SuperFX芯片硬跑出了3D画面,是我人生中玩到的第一款3D游戏。Fox McCloud、他那帮动物队友——Falco可能除外,这家伙我从小就跟他不太对付——都安安稳稳地住在我心底某个柔软的角落里。正因为这样,我得把话说得比较直:咱们从1993年开始,基本上一直在玩同一个星际火狐。

你想想这个系列的时间线。星际火狐64是初代的重启,3DS上的星际火狐3D又是64的复刻,Wii U那作说到底还是64的重新构想。真正跳出这个原始框架的,大概只有GameCube上的星际火狐Assault——因为星际火狐Guard不配被计入正史,而星际火狐2直到SNES Mini出来才重见天日。所以这次Switch 2上的新星际火狐,你要是玩过前面任何一作,尤其是64,那上手之后的感觉就一个字:熟。

太熟了。熟到有点不对劲。

正方这边也不是没话说。定价上,任天堂自己大概也清楚这回事,£42或者€50的标价不算离谱,比起某些翻新一下就敢卖全价的厂商,这个姿态至少是有的。视觉层面,制作组确实下了功夫,让它看起来像一款2026年的游戏。不过接下来这句“但是”可能比较长,咱们得拆开聊。

先说我愿意点赞的部分。画面是真的漂亮。我一开始对那些全动画、偏写实风格的动物角色有点拿不准,但打完几周目之后,我对核心班底的整体呈现是完全认可的。狐狸小队在过场动画里看起来相当到位,角色的性格能实实在在地感受到——虽然你对这帮人可能已经熟悉到能背出他们的台词了。可惜反派那边没享受到同等待遇,大部分反派只在你跟他们对峙时的小窗口里露个脸,那个细节度跟主角团完全不在一个水平线上