Epic Games于近日正式公布虚幻引擎5.8的版本更新,将解决长期困扰玩家和开发者的着色器编译卡顿问题作为本次更新的首要目标。
据Epic Games开发执行副总裁Marcus Wassmer介绍,此次优化主要围绕着色器系统展开。通过改进着色器去重技术,大幅减少了游戏默认调用的着色器数量,并抑制了“PSO卡顿”现象——即游戏过程中因实时编译图形对象而产生的微卡顿,这一问题长期以来是许多虚幻引擎5游戏在PC平台卡顿的主要原因之一。
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此外,5.8版本在UE 5.2引入的PSO预缓存系统基础上进一步优化,提前准备更多图形数据,减少帧时间峰值和微卡顿,同时简化和改善了调优、调试和分析流程。
Epic方面表示,5.8版本是虚幻引擎5有史以来最稳定的版本。基于初步评估数据,他们对此充满信心。不过,Epic也指出卡顿问题也可能源于游戏本身的优化不足,开发者仍需要各自做好优化工作。
虚幻引擎5.8是UE5最后一次重大版本更新,Epic已开始着手开发虚幻引擎6,抢先体验版预计2027年底推出。对于游戏开发者而言,升级至5.8版本或自行实现相关改进,将是解决卡顿问题的关键路径。
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