感谢本次哔哩哔哩的邀请,本部梦电游戏编辑有幸参与了 6 月的游先看闭门试玩活动,并以《轮回之兽》长达两小时的试玩作为了本次活动的收官。《轮回之兽》自去年在 TGA 上以预告片形式亮相,就因制作公司 Game Freak 所表现出的与宝可梦似有天壤之别的画面水准而饱受关注。由于具体团队的区分,以及游戏类型的跨越,我这次没有在《轮回之兽》中感受到显著的宝可梦特征,反而见到了一些其他话题游戏的影子。
首先需要声明的是,相比《轮回之兽》第一支预告片带来的纯粹惊艳,我必须承认游戏的实际品质没有达到预期中“最佳工业水准的顶级 3A”那样夸张的程度;但是如果你将 Game Freak 往期的年货《宝可梦》水准作为参考系,反倒又会惊觉GF这次表现出了远超以往的技术力。凭借着虚幻引擎的画面素质,纵不说达到当前第一梯队的水准,但因 UE5 强行拉高了光照、材质和多边形面数等多个维度表现,足以让本作看着像是一个非常 decent 的本世代大作。
相信现场其他试玩的 up 主也同样会提到《轮回之兽》的强大即视感,它有种仿佛是从《尼尔:机械纪元》和《剑星》一脉相承而下的熟悉感,这种观感并非来自女主角的设计,或是在说 GF 的动作捕捉技术真的达到了白金的层次。可能是因为选用少女主角,安放于寂寥却并不晦暗的后启示录场景,再加上用种族身份和自我认知的诘问形成的母题,整体的故事框架和情绪氛围也就被限定在了同一个象限中。
由于孽蚀的爆发,人类族群的生存遭受挑战,这种灾难像是某种过于生机勃勃的瘟疫,沾染它的野兽浑身爬满了藤蔓和巨大的花朵,出没在荒原中的霸主获得了极巨化的体态,而这一切都要溯源到标题所说的“轮回之兽”。大部分人类都会因为沾染孽蚀而死,但包括女主在内的少数幸运儿反而能从中获得特殊能力,自如运用孽蚀的力量。不过这种力量的获取也意味着纯粹人类身份的被异化。在开头的试玩篇章中,游戏使用了一种粗暴直给的剧情表现,用日本人最喜欢的霸凌桥段来展现了女主的身份问题,受女主保护的城镇中的魔像反咬女主不是人类,只能说这种情节设计真的有点过于符合刻板化印象了。
战斗玩法方面,本作依旧沿用了现代动作游戏最常见的弹反、翻滚、处决三板斧,弹反方面的设计类似《只狼》,通过拼刀来增加敌人的失衡,并提供一击必杀的处决机会,但是先手造成的硬直优势极大,在我短暂的试玩开篇关卡中,没有遇到极有挑战性的苦战,游戏有三个难度选项可选。虽然碰瓷不了真正的高速 ACT,但本作的战斗手感通过霸主技的润滑,再加之敌人的攻击频次并不高,总体的动作体验十分顺畅。
你可以在平 A 的任意阶段接入 X 键触发的霸主技能,也可以通过 Y 键随时召唤你的宠物小库,在短暂的 QTE 后进行协作攻击,整套战斗逻辑极易上手,当前节点我唯一担心的就是,本作似乎过早就出现独模敌人不足和复用的问题,当我发现守门的精英怪也只是普通魔像机器人的换皮,内心中隐约泛起了当年游玩《尼尔:机械纪元》时,看着全地图换色铁桶时的绝望感。
另一方面,本作的章节 BOSS 战聚焦于各种各样的霸主级敌人,也就是那些高达数十米的智化动物,但是本次试玩中出现的鹿类 BOSS 变招极少,隐约也暴露出了《轮回之兽》设计的这套战斗系统和大型敌人相性似乎没有那么吻合,我游玩下来的最大体验是修脚窗口很长,但是攻击和拼刀的确认感和反馈感反倒还不如小型敌人战,且除了跳跃闪避和弹反外,BOSS 战中的对策感和互动感缺失严重。
本作的世界探索反倒是在循规蹈矩的战斗以外,本次试玩中最令我惊艳的一环,得益于女主角的孽蚀吞食者的身份,《轮回之兽》从开局就为我们解锁了多个可用于探索的地图互动,甚至是地形改造能力。女主的头发可以化为藤蔓,比如长按跳跃可以直接在地上抬升一段藤蔓,载着艾玛向上方升起,又或是通过右扳机键定点使藤蔓向着目标生长,直接形成一道可以走过的桥。以及本作的钩锁设计,当然也就是由头发化为的藤蔓进行的。这套组合让我在地图探索阶段反而有了一种自得其乐的感觉,通过抬升藤蔓获得可以跳跃刺杀的有利位置,也成为了我的惯用伎俩。
综上,本次试玩中,我完整体验了《轮回之兽》自新游戏开始的首个章节。相比月初释出的官方预告片,这次实际上手改变了很多我对于本作预设的事前判断:得益于虚幻引擎的加持,本作实际实现的画面水准算得上出色,美术风格和品质都足够喜人;但另一方面,模型的复用以及其他地方暴露出的“堆料不足”感,实际上反映了本作的预算或是工业成熟度尚未达到本世代的顶尖水平。战斗方面则喜忧参半,女主自体的性能挖掘和 Build 或许比起敌人的互动性和多样性而言更值得探索,可能因为我当前的技能点数不足,战斗中宠物狗更像是一个独立的技能模块,而不是一个有足够协同感的伙伴。
看到 GF 能在宝可梦的年货更新以外,进行本作这样形态、方向都全然不同的新作的尝试,无论如何都是令人鼓舞的。在本文写完之后,我才发现我对于《轮回之兽》似乎有了一些过高预期下产生的太过批判性的立场,但我绝我不会否认本作确实卖相极佳,且在那些可以被量化的美术、战斗、剧情等维度以外,《轮回之兽》的确暗含性格,而这种特质一定会为它俘获一众死忠拥趸。关于本作的全貌,还请大家持续予以关注,并在其发售后亲自体验。
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