今天刷到一个让我直接坐起来的更新——《White Knuckle:The Nest》新版本上线了。说实话,这款恐怖肉鸽攀爬游戏我之前就因为它的爬塔机制和压抑氛围关注过,但这次The Nest更新,从预告片来看,制作组是真的没打算让玩家轻松过关。

先说版本核心:The Nest 带来了游戏的第五区域。这个新区域位于 Habitation Blue 的收容扇区,在设定里,这地方关着所有被拿来做实验的残留生物。光听这个描述,你就知道这次的地图绝对不是来给你看风景的。而且新区域不是一条路走到底,它塞了四个子区域,每个都可能在"你稍微走神"的时候直接送走你。

打开网易新闻 查看精彩图片

我看了下本次更新的敌人配置,制作组这次把老玩家可能熟悉的家伙拉回来了——The Mass。按公告的说法,这个由实验室研究员发现的、能吸收血肉的实体又冒出来了。但更让我注意的是,The Mass 这次有了新形态,可以变成一种叫 The Hunter 的敌人。从目前的信息来看,这玩意能被减速,但没法彻底拦住。也就是说,跑还是得跑,只是你跑的时候可以稍微喘口气。

除了新区域和新敌人,The Nest 这次还加了新居民(Denizens)、新机制、新物品。关于这些新机制具体怎么玩,预告片里没有展开太细,不过从我之前玩这款作品的体验来看,每次新机制加入都意味着原有的路线规划可能要重做。这游戏本来就是个速攀性质的肉鸽,节奏快、容错低,新机制肯定会进一步打乱你原先的肌肉记忆。

对了,这版本还有个重要模式解锁——无尽模式。但注意,它不是直接给你的,你得先在战役模式里通关 The Nest。我个人是比较喜欢这种"打过才能解锁"的设定了,至少让通关多了一层实打实的获得感。不过我也得提醒一句,那四个子区域已经够头疼了,在这个前提下想通关战役,恐怕得交不少死亡学费。

《White Knuckle》目前在 PC 平台 Early Access 阶段,The Nest 更新已经推送。EA 阶段的游戏嘛,内容稳定性有时候确实要看运气,但如果你之前已经入手了,这次更新体量看起来不算小。如果是新玩家,我觉得现在入坑可能是个时间点,毕竟第五区域加无尽模式,等于是主线内容和后期可玩性都补上了一块。

我自己的感受是,制作组对"压迫感"的把握一直挺在线。这次 The Nest 从区域设定到敌人设计,都是那种让你手心出汗的方向。尤其是 The Mass 回归还带新变体,在速攀类游戏里加入"不能被彻底解决"的威胁,这个设计思路我是认可的——它逼着你不断移动、不断犯错、不断重来。当然,对"菜但瘾大"的选手比如我来说,可能又是无数个熬夜重开的夜晚。