一句话:Valve那台方盒子PC,后续更新不会比Steam Deck少。
硬件设计师Lawrence Yang上周在RPS的采访里透了底。他手头已经有了一份“愿望清单”,全是想往这台机器里塞的新功能和新工具,其中一些来不及赶上首发。这意思很明白,机器卖出去只是开头,后面有的是活儿。
“跟我们所有硬件差不多,”Yang被问到后续支持时,说得挺直白。“每次我们出东西,从来不会说‘行了,下一个’。我们一直在推更新和优化,尤其是头一两个月。”他拿2022年的原版Steam Deck举例,那会儿SteamOS的更新不只是修修补补,还加了锁屏界面、自定义开机动画,后来连视频录制都给整上了。负责让Windows游戏在SteamOS上跑起来的Proton,也长期在打补丁拉兼容性。很多新功能的灵感,都来自用户反馈——机器没撒出去之前,这种反馈根本收不齐全。
“Steam Deck头几个月,我们收到超多特别棒的客户反馈,”Yang回忆。“用户遇到的那些状况,我们那个有限的测试池根本抓不到,或者他们特别想要某个功能。我们一看,哎这想法好,得加上!自定义开机动画和锁屏就是这么来的,纯粹是社区反馈催生的。所以Steam Machine这边,我们估计大概率也会重演这套流程。何况我们自己也有份功能清单,正排着队等做,一直在往前推。”
清单具体写的啥,目前还是秘密。不过有个细节值得玩味:媒体评测机已经吃了好几轮高强度的SteamOS beta更新,而机器根本还没开始发货。其中一版补丁把好几款游戏的光追性能明显拉了上去;昨天刚出的另一版更新更狠,直接把《夺宝奇兵:古老之圈》的帧率往上提了一大截,1080p高画质平均帧数从19帧干到了31帧,硬生生多撑出一个可玩的画质档位。另外,赶在发货窗口,Steam Machine还跟AMD联手吃上了FSR 4——我稍微试了一下,跟在桌面端PC上一样,画质表现不俗。
说到底,Valve这套硬件的命,从来就不在出厂设置里。等机器真到了玩家手上,好戏才算开场。那张还没公开的功能清单,以及用户们即将砸过来的五花八门的诉求,才是这台小方盒子的隐藏卖点。
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