我刚刷到这条推送的时候,第一反应是——终于。Keen Games这组人真就闷声干大事,突然甩出一个新预告片,直接把《Enshrouded》1.0正式版的发售日敲死在2026年10月15日,而且这次不是只有PC玩家能玩了,PlayStation 5和PS5 Pro当天同步上线。
说真的,从去年抢先体验阶段开始,这游戏在我Steam好友列表里就一直在"玩这个的人还挺多"和"怎么都弃坑了"之间反复横跳。Voxel基底的大陆Embervale,生存建造那套底子搭得很扎实,但内容量一直是个问号。现在1.0直接定档,我脑子里冒出的第一个念头:兄弟你得把之前盖了一半的大厅盖完了吧。
这次的预告片信息量不大但关键点全踩中了。首先确认了1.0版本会登陆PC、PS5和PS5 Pro三个平台,10月15日这天各位可以同步开肝。然后Xbox Series X/S那边要再等一等,2027年春季才会上。我知道Xbox老哥看到这条可能会有点心塞,但官方至少给了明确时间窗口,不是那种"后续登陆其他平台"的模糊大饼。
咱们快速过一遍这游戏到底玩什么。原文设定里说得很清楚,《Enshrouded》是一款合作生存动作RPG,核心是四个大模块:生存、战斗、建造、制作。地图是一整块voxel构成的大陆Embervale,你扮演的角色叫Flameborn,一个快要消亡的种族的最后一束火苗。这个背景设定挺有意思——你不是天选之人,你是残余的火,是那种"快灭了但还没灭"的状态。
游戏里有个机制我印象很深:腐败迷雾。这玩意儿覆盖了大片区域,进去之后能搜到稀有宝物,也能碰上让人头皮发麻的生物,但雾本身会持续侵蚀你。原文说的很直白:你要在这些迷雾里冒险,把散落的宝藏和失落的历史一点点捡回来,最终重建王国的旧日荣光。废墟之下和迷雾深处埋着一整套关于魔法、毁灭与救赎的故事,你需要重新唤醒远古的火焰。
战斗模块原文定性是"action RPG combat",也就是动作RPG那套打法,不是站桩互抽。Boss战斗被特意拎出来说"vanquish punishing bosses",我翻译一下就是boss战有惩罚性难度,不是给你送装备的。建造系统可以搞出大型建筑,原文用的词是"grand halls",大格局建造应该是核心卖点之一。
我现在比较关注的是1.0版本到底新增了多少内容。抢先体验阶段那会儿,很多玩家玩到中后期反馈说内容有点跟不上建造系统的野心——你能盖的东西挺多,但盖完之后干嘛是个问题。现在官方直接跳1.0而不是0.几这样慢慢往上叠,说明内容量应该是有个阶段性补齐。不过原文只给了定档时间和平台信息,具体新增了什么玩法、优化了什么数值,还没展开说。
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