今天刷Steam商店的时候愣了一下,抬手就先点了下单。没别的原因,就是《TEVI》那个名为《Fauna Arcana》的DLC,我在愿望单里躺了有段时间了,现在终于正式上线了。

6月25号上午10点开的,40块钱,首发到7月2号之前是36块。得先有游戏本体,还得把主线推到指定章节才能开始玩新内容,这个门槛对没通关的人稍微有点小要求。不过说实话,《TEVI》毕竟是个类银河恶魔城,推图本身就占大头,该打的基本上早晚都要打过去。

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这次的DLC看下来的感觉是完整度挺高的。原班声优出演,剧情是全新章节的完整故事,不是那种加几个杂兵战就收工的敷衍包。新增了一套战斗技能,强化装备和道具也都加了,等于说角色层面的可玩空间是实打实扩了一截。

故事线索是主角团顺着调查往下摸,一路摸到亚兹边境外面,一个叫拉比那岛的神秘区域。看这地理位置的意思,显然不是之前主线能随便逛到的地方,属于真正意义上的新地图。新敌人、新BOSS、新挑战,这几样东西套在一起,整个岛的探索过程应该不短。

比较有意思的是这次剧情的基调。游戏本体当初打到后面的时候,主角团身上背的东西挺重的,拯救世界那套叙事虽然不违和,但说到底还是有点紧绷。这回的DLC官方自己说是"后日谈的世界",明讲这次不是为了拯救世界,而是为了还没完的约定。和平表面底下藏着新挑战,这个写法才更像是一个世界在那次大事件之后自然长出来的东西,而不是硬续一个剧情尾巴。

说到幕后班底,CreSpirit这个团队从2016年《拉比哩比》开始我就有印象了,那部作品到现在还有人在聊它的弹幕BOSS战和关卡设计。《TEVI》的关卡设计和程序还是GemaYue在负责,这人同时也是《拉比哩比》的核心开发者,非常喜欢兔子。概念创作和美术指导是Ein Lee,剧本也一并攥写。所以从操作手感到视觉表达再到剧情方向,这次DLC本质上还是原汁原味那帮人,没有换手。

新技能和新装备到底会怎么改变战斗节奏,现在还没实机上手不敢乱说。但看到维娜会在DLC里并肩出战的时候,我还是在心里重新整理了一下背包栏位置。毕竟拉比那岛听起来不像是一个能让你慢慢磨装备的地方,该提前准备的改造和强化,该清的支线,该补的道具,可能都得在上岛前整利索了。

36块首发价,全新地图加完整剧情,再加上那帮熟悉的声音和熟悉的打怪节奏,这个信息量我是先锁单了再说。