今天翻到一个分析师的说法,有点意思。他说,Rockstar给GTA 6定价80美元这件事其实还好,真正的硬仗在后面——怎么把2.25亿人从GTA 5里拽出来。
我仔细一想,好像确实是这么回事。
回头复盘一下定价这出戏。Wedbush Securities那位叫Michael Pachter的分析师之前放过风,说Rockstar可能会尝试100美元的定价。这数字当时把不少人吓得不轻,不是100块人民币,是100美元。但另一位分析师Rhys Elliott马上就说这不现实,他认为最多就70到80美元。现在正式定价出来了,基础版80美元。Elliot在LinkedIn上发帖说了句"我早说了吧",用咱们的话讲,这波属于是预言成功。
但他真正想聊的不是价格。他说,GTA 6这回碰上的麻烦,跟以往任何一代都不一样。
以前GTA出新品,大家是期待新地图、新主角、新剧情。换就是了。但GTA 5是个什么体量?卖出去2.25亿份,注意不是2.25亿次下载,是实打实卖出去的份数。更离谱的是,发售十二年了,现在每个月还能卖出去几十万份。数据面前你只能说一句离谱。
这就不是"出续作"这么简单的事了。这是一个在线服务游戏要跟自己的前作抢人。基础版定价越高,从GTA 5跳到GTA 6的切换成本就越高。Elliott分析得很直白:在现在这个注意力经济里,在线服务这碗饭基本上是零和的。玩家的时间就那么多,给了GTA 6就没法给GTA 5。而且抢时间的对手不光是别的游戏工作室,抖音、奈飞——都在抢。
所以GTA 6真正的对手,是它的前作。
这里还有一个挺关键的观察。有人可能会想,定价定高了,劝退的就是GTA 5那2.25亿玩家。但Elliott说不是。那2.25亿玩家里,相当大一部分人还抱着旧主机,根本就不会买任何PS5游戏,你定多少钱都一样。真正会被高价劝退的,是那些手里有PS5但花钱比较紧的玩家。恰恰是这群人,是Rockstar最想转化成GTA 6用户的。高价打的就是这群人。
所以最后定80美元基础版,Elliot给的评价是:正确选择。
他还补了一句:这不等于少赚钱。因为有阶梯定价这个东西。基础款80美元,豪华版100美元。愿意掏100美元的人照样会掏,现在的3A游戏都这么玩。基础款保住了"入坑"的口子不会太窄,真金主去顶配版把钱补回来,两头都不耽误。
说真的,这个算账逻辑很清晰。不是"定低了吃亏",是"先把人领进门再说"。
而且Elliott还提了一句:Rockstar在Take-Two旗下属于那种特别有自主权的工作室,决策能力不一般。他们从来不是那种只看眼前利润的团队。这公司有资本想得长远,GTA本身就是史上最赚钱的娱乐IP之一,225 million这个数摆在那儿,不慌。
现在定价尘埃落定,Wccftech那边做了个投票,问读者你打算买不买GTA 6。如果你也纠结过100美元那波恐吓,现在倒是可以踏实想一想了。
说到底,我作为一个GTA 5当年首发到现在还没通关主线的人,看到"GTA 6最大挑战是GTA 5"这句话的时候,竟然有点被说中了。不是不想玩新的,是洛圣都待太久了,有点舍不得挪窝。
热门跟贴