今天刷到这款游戏的时候,我整个人愣住了。
事情是这样的,Steam上出现了一款冥界经营模拟器,叫《Hundred Nights: DIFU(百夜地府)》。说白了,你就是地府的新任管理者,要负责把亡魂们安排得明明白白。乍一听这题材有点暗黑,但实际玩起来,整个游戏松弛得要命,处处都是能让你噗嗤笑出声的小幽默。
我是在前阵子“Bilibili Game First Look”活动上试玩到的。开发团队PixelsCove Games掏出了一个8个人花5个月做的Demo,大约能玩两到三个小时。引擎是虚幻5,计划上PC和主机。
游戏一开场的设定就挺乐的:有个猴王大闹地府,把整个阴间系统整瘫痪了。三界阴阳平衡岌岌可危,于是你就被拉来当救火队长,得赶紧让地府恢复运转。
说到这里得补点背景知识,免得老哥们不知道咱们在管啥。在中国传统神话里,地府也叫阴间,是人死后灵魂待的地方,对应咱们活人住的阳间。但死后可不是立刻投胎的——魂在阴间也有“阴寿”,得过完这段日子,再经过审判、受罚清算生前罪孽,最后喝一碗孟婆汤把记忆清空,才能根据生前表现转生为神仙、人或者动物。
所以你这地府CEO的活儿就很清晰了:建各种设施,雇冥吏公务员,让每个魂走完“审判→惩戒→转生”全套流程。主要收入来源就靠魂受罚时产生的冥币。早期你得听牛头的指挥,跟着一步步搭基础设施。
让我觉得特别顺手的是建造自由度。没有那种烦人的网格限制,点到哪就建在哪,后期想调也随时能挪。不过这也意味着你得动脑子规划动线——审判的判官、受罚的铜柱地狱、喝孟婆汤转生的六道轮回,这仨地方如果相隔太远,魂走到腿软,效率就拉胯。可你要是把设施挤在一坨,又会搞出亡魂大堵车,那场面想想就窒息。
堵车的后果很严重。魂滞留太久,怨气攒多了就会变怨灵。到那一步,你又得多雇“妖师”来除灵。与此同时,设施会随着时间自然损坏,还得安排维修人员。整个系统环环相扣,一个环节崩了就容易怨灵遍地,局面失控。
玩法上有个亮点让我眼前一亮:装饰物不是纯摆设,能跟环境发生物理反应。比如在铜柱下面放个火盆,把柱子烧得通红,魂受罚的效率就往上蹿。Demo里还出现了利用“风”的变化效果。为了配合这套逻辑,关卡设计也很立体,你能按自己心意自由开拓新地块,把地形做成你想要的样子。两块地如果没直接连着,架个铁吊桥就能打通。
Demo展示的基本就是上面这些——魂进来、走流程、转生走人,一个完整的经营闭环。但开发组透露,之后还会开新区域“酆都城”,专门给那些阴寿没耗完的魂居住。你能建各种建筑满足他们的日常生活需求,看着魂们在城里过小日子。另外还有随机事件和剧情要加进来,据说“真假美猴王”“白起与王翦”“劈山救母”这些耳熟能详的故事都会在游戏里展开。
整体看下来,这游戏骨子里就是中国文化版的《双点》系经营模拟。如果你对西方奇幻或者现代都市题材有点腻了,想换换口味,这个地府大管家体验可能刚好戳中你。现在Steam商店页已经开了,可以加愿望单,首轮Alpha测试定在2026年下半年。
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