今天刷到Deltarune第5章突然就上了,我第一反应是:前面那几章断的地方也太难受了吧。Kris那帮人的剧情卡在一个很尴尬的节点,等了这么久,总算是能推下去了。
这次上线配了个新预告片,节奏挺紧凑的。Dark Fountains又在那招手了,你得穿过一大片危险区域,路上遇到的敌人可以选择放一马,也可以带着极端偏见直接解决。玩过前作Undertale的人应该知道这种感觉——同一种选择逻辑,但这回战斗系统是回合制的,你得时刻绷着根弦,因为遇到的既有熟面孔,也有完全没见过的角色。
说真的,这个基于"仁慈或消灭"的二分法,放在第5章的流程里比之前更让人纠结。原文提到你会比想象中更频繁地在生与死之间做选择,而且剧情里有那种"不到眼前根本猜不到"的转折。这听起来不像夸张——前几章已经证明Toby Fox写剧本的时候完全不按套路出牌,第5章大概率还是那个味道。
不过咱得把话说两面。正方观点很清晰:Deltarune本身是那种能让人玩进去就很难拔出来的作品,角色塑造和Undertale的关联埋得很深,剧情走到第5章,该铺的线应该到了收束的时候。反方也不是没道理:这章拖的时间不算短,中间间隔足以让一部分非核心玩家流失,而且回合制战斗虽然加了节奏变化,但对于速通党或者更偏爱纯动作系统的玩家来说,可能还是缺了点快感。
我自己的判断是,如果你能接受"剧情驱动>操作密度"这套逻辑,第5章大概率不会让你失望。但如果你期待的是爽快连招或者堆数值,那这个系列从头到尾就不是这个路数。
平台方面,这章在PS5、Switch 1和2、PS4都上了。但真正值得聊的是Steam这边的数据。上线之后直接创了这款游戏在Steam上的同时在线新纪录:291816人。什么概念呢?这游戏刚发售那会儿的同时在线峰值是133930人。翻了一倍还多。
这个数字放在独立游戏里算是相当能打的了。而且它不是靠打折或者捆绑包推上去的,就是纯靠玩家回坑和新玩家入坑拉起来的。一部分老玩家可能是被之前卡住的剧情逼得必须回来,另一部分大概是听到第5章出完整了,终于下决心把整部作品从头啃一遍。
当然,这个成绩也不一定全是游戏本身的功劳。独立游戏圈这几年口碑沉淀的时间线在拉长,很多作品发售半年甚至一年后才开始真正爆发,Deltarune更像是这个趋势的一个缩影。不过现在下结论说它能稳在这个水位线上还太早,得看这波热度是首周效应还是能持续挂得住。
总结一句:第5章内容本身有东西,Steam数据证明市场还没忘掉这部作品,但回合制叙事驱动的框架依然挑人。入不入,看你吃不吃这套。
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