说出来你可能不信,Battlefield 6在Steam上的同时在线人数峰值是74.7万,现在只剩4.5万出头。我翻了翻Steam的数据页面,这个下滑曲线属实有点陡。

这事得从去年10月说起。Battlefield 6刚发售那会儿,光Steam一个平台就冲到了747,440人同时在线,这还没算主机端的玩家。EA那边给出的数据是,发售前三天全平台加起来卖了超过700万份。这个速度在战地系列24年历史里排第一,在整个2025年美国市场也是销量最高的游戏。

打开网易新闻 查看精彩图片

但数字崩得也快。到今年1月,发售三个月后,Steam上的平均同时在线掉到了8.4万。到现在,差不多八个月过去,峰值也就4.5万出头。虽然这个统计不含主机玩家,但PC端的曲线多少能反映一些整体情况。

回头看看,PC玩家这边的问题其实发售初期就冒头了。有些人在EA App上买了游戏之后根本进不去,系统提示说需要额外购买DLC才能玩。EA倒是很快发了个补丁修掉了这个bug,但月底之前又有新的负面反馈在积累。

真正的退坑潮是从第一赛季开始的。10月25日,游戏本体发售两周后,第一赛季上线,带来一个大逃杀模式,还有新的装饰品和多人在线地图。玩家对大逃杀模式的评价相当冷淡,赛季里那些外观和新地图也没让人提起什么兴致。今年2月,第二赛季DLC上线,加了新模式、新地图、新武器和载具,但显然没能把人气拉回来。

说真的,前作Battlefield 2042的表现本来就挺平淡的,Battlefield 6作为系列的回归之作,方向是对了,开局数据也确实炸裂。但八个月后的现在,它面临的困境跟以前也没什么两样——在线服务型游戏,留不住人就是留不住人。