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嗨大家好!我是阿真!

TRAE Work 刚上线了 Design 模式,群友就火速召唤我去体验了,我已测试了大部分功能,先来向大家汇报了。

之前朋友问 TRAE 的各个分支,这里放一张图帮助大家理解

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今天要分享的 TRAE Work Design 模式,上手操作简单,修改也容易,可以使用自己的设计系统,效果不说一步到位,至少给到一个完整且逻辑清晰的 Demo 不成问题。直接生成图片配图也方便。

用 AI 做项目,经常会遇到一些卡点。比如需求在一个工具里,视觉稿在另一个工具里,原型又在第三个工具里,到代码又要回到开发环境。换一次工具,要重新解释背景、重新对齐风格,最后还要靠人去把需求、设计和开发重新进行串联。

TRAE Work Design 模式的目标,是把这条链路尽量放回同一个平台里。在 TRAE Work 里从 Work 切到 Design,再切到 Code,链路清晰。

也就是说,我们可以先在 Work 梳理需求,再到 Design 沟通和修改设计稿,最后让 Code 代码实现。整个过程都可以用非常简单直观的语言,和它去沟通修改。

我尝试让它制作了一套蛋糕店的官方网页和 APP 原型,感兴趣的话,我们一起来看看。

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一句话成稿

我们打开 TRAE Work 后,顶部最明显的是三个模式入口:Work、Code、Design。这里可以把它理解成一条连续生产线:Work 负责需求和任务上下文,Design 负责把需求变成设计稿和原型,Code 负责继续落到代码实现。

Design 模式上线后,TRAE Work 的专业场景进一步扩大,把需求分析、设计稿、原型和代码也都放进了同一套上下文里。我们不用学多套不同的复杂工具,就能先把想法推进到一个可讨论的页面。

左侧栏里有几个常用入口:【新建任务】用于从需求开始生成设计;【技能】可以用于调用已有能力,Buff 叠加;【设计系统】用于管理设计规范。

主页下方有三个预设,它会给出参考示例,可以做设计还原,可以从概念直接生成视觉稿,也可以基于设计规范输出页面。对经常需要快速验证想法的人来说,这一步很重要,因为它可以快速把“我脑子里的想法大概是这样”变成了“我们先看这一版”。

设计系统
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设计系统

设计系统会决定 AI 后面生成设计时参考的规范。如果不参考的话,直接【自由探索】也可以。

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点击任意内置的设计系统,可以查看到主题、组件、图形和设计规范的详情。也可以通过右上角【添加设计系统】来自定义自己和企业的设计系统。

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设计系统的添加方式有多种。直接解析 Figma 文件、导入已有的 TRAE Work Design 设计系统文件,或者通过描述视觉风格创建设计系统都可以。

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或者做完一套视觉稿以后,直接让它把这套视觉,生成设计系统。

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已有相关的视觉规范 Skill 也可以这样存,下次调用方便。

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指定设计系统后,TRAE Work Design 会遵循固定规则生成,不再每次换风格、凭感觉信马由缰。

对团队来说,这一步很关键。AI 生成设计很多工具都可以做,但生成之后还要能保持品牌一致、组件一致、规范一致,能做到这点的目前就很少了。设计系统的意义,就是把团队已经沉淀过的审美和规则,变成 AI 可以调用的生产资料,即使人事变动,审美和规则也不会被个人带偏。

实时预览,画布即原型

比如,我想要为自己的 Skill 做一个快捷面板用于快速搜索和复制本地的 Skill,在生成视觉稿的时候选择【抖音】这个设计系统:

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生成的视觉稿,会带上所选视觉系统的特征,比如这里的图标和配色等细节,就有抖音那个气质了。

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我还尝试做了一个蛋糕店的网页和 UI 设计,下面是它生成的 UI 视觉稿。为了方便查看这里拼图了。

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部分网页设计稿

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除了这些,其他任何项目也都可以保持一致的视觉系统,比如前端设计或者 PPT 设计等等也都可以。

同样是从入口开始,先整理好需求文档提示词。就像之前示例的提示词那样,说明白需求就好。

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我要做“精品蛋糕店在线预订 App:蜜屿蛋糕”,功能和设计要求如下:支持生日蛋糕、节日限定、婚礼甜品台、企业团购、门店自提、同城配送和自定义蛋糕,页面需要包含精选蛋糕、商品分类、商品详情、预约下单、定制蛋糕、会员优惠和订单状态,移动端要有首页、分类、定制、订单、我的几个核心入口;整体要有精品烘焙店的高级感和甜蜜感,商品图片要大且精致,加入蛋糕摄影、奶油纹理、切面细节和节日送礼元素,预约日历要清晰展示可选时间和剩余名额,先给我一个 HTML 原型看看效果。

也可以改成更详细的,可以直接在 Work 模式让 AI 优化后,自己再微调修改。

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第一轮任务完成后,点击任务下方【产物汇总】的文件,就能在右侧以画布形式浏览所有设计结果了。页面会像设计稿一样铺开,你可以看单页,也可以看整组页面之间的关系。这个体验比单张图更接近真实原型,因为它让我们看到的不是单个的孤立界面,是一组完整的、可以继续推进的产品结构。

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缩放看整体,拖动画布看具体页面,上方几个按钮可以预览、整理画布、显示或隐藏连线。效果满意了可以导出图片素材和设计文件。图片它会自行生成,如果有自己想要放的图片,也可以在画布顶端最后一个按钮选择自己导入图片。

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多设备预览:

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优化,可迭代式修改

生成以后,可以继续修改和优化。

修改方式有三种。

首先,我们可以直接在左边对话框要求它如何修改。这个适合要大范围修改的场景,比如整体换风格、调整色调、统一图标、优化字体层级,都适合用这种方式。如果信息具有时效性,也可以直接提出问题,它会自动检索并修改整个项目文件里所有相关的细节。

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其次,可以悬停、点选或框选某个元素,把修改意见直接落到具体位置。这个体验有点像在文档里写批注,鼠标移动或点选视觉稿指定位置然后【添加到对话】,输入修改要求即可。

比如,不喜欢 Emoji 或者简约线形图标,可以更细节地直接描述你想要的效果,它会用更好的方式呈现。

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浅色图片上叠加浅色文字影响识别性,可以增加半透明遮罩。

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还有一种方式,那就是在右侧编辑面板里直接调细节。比如文字、位置、布局、圆角等。它不像完整 Figma 那么重,但足够完成很多初步修正。

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真正进入工作流的设计工具,要能承接多轮的、反复的修改。

导出,接回生产链路

Design 模式最后一步,是把产物带走。满意的设计方案可以导出为代码、图片、Figma,也可以导出到 Code 模式,后续在 Code 模式中继续推进下一步。

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上方点击直达:

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本地验证里也能看到类似项目落点:Design 任务会生成 .design 文件、页面文件、片段文件和图片资产。它的定位已经超过灵感草图,更接近一个可以继续拆解、迁移和开发的项目包。

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如果放到不同角色里看,它的价值也不完全一样。

对个人开发者来说,可以先把网页或 App 页面跑出来,再进入 Code 模式继续开发。对设计师和企业设计师,只要固定了设计系统,它很适合做多方案探索。对创业者来说,它可以快速生成官网、演示材料和产品原型,在非常快的时间内把讨论对象从想法推进到可视化的页面。

当然,AI 生成的结果依然需要人工把关。品牌细节、信息准确性、交互合理性、商业表达,以及人文关怀细节,都不能完全交给 AI 自动判断。它更适合帮我们缩短从空白到初稿的距离,而不是替代最终判断。

小结

这次 TRAE Work Design 模式真正值得关注的点,是它把 AI 设计放进了一个连续工作流里:需求从对话进入,设计在画布里生成,修改通过上下文继续,产物还能接到 Figma 和代码。过去 AI 更像一个灵感助手,现在它更像 AI 时代的产品工作台。

当设计系统、可视化编辑、原型关系和 Code 模式打通,未来 AI 设计的分水岭可能会是,看谁把一个想法更稳定地推进到可讨论、可修改、可交付。

好了,今天的分享就到这里啦。大家如果也有尝试 TRAE Work Design 模式,欢迎在评论区交流和分享。觉得这期内容有帮助的话,欢迎点赞、推荐、转发猛猛三连,这对阿真真的很重要~~!

下期见~