今天开了一局《欺杀旅社》,人直接麻了。倒不是被老六阴死的,是系统告诉我我是个菜鸟——然后一口气给我叠了四五个增益,我当时还以为自己开了什么隐藏外挂。
事情是这样的,SE这款PvP打枪游戏刚上了ver.0.9.4更新。我看更新公告的时候重点全在"新角色参战"上,结果进游戏才发现,这次真正影响体验的,是对新人玩家的一整套"保送套餐"。
先说说新角色吧。这次追加了两个:一个叫"刺客",一个叫"跑者"。读技能说明的时候我就觉得不太对劲——刺客有个被动叫"毒药瓶",能通过持续伤害慢慢榨干对手血量。不是瞬间爆发,是那种你明明跑掉了,血条还在往下掉的绝望感。配合游戏本身"通过收集线索、进行讨论来找出可疑对象"那套玩法,这个慢慢扣血的机制就很阴了,被盯上的人可能在讨论环节都没反应过来自己已经残了。
跑者就完全是另一种风格了。移速高,有突进技能,官方描述是"攻也很顽强"。我当时脑子里就一个画面:这人追你的时候你跑不掉,你想追他的时候也追不上。不管是遛人还是赶路,这角色都会成为全场最烦人的那颗钉子。
但问题来了。以上这些角色内容,其实不是这次更新最让我窒息的。
重头戏是新人BUFF。ver.0.9.4上线后,如果你在30个游戏回合之内——注意,是前30回合——系统会给你直接挂上好几个增益。我列一下:
一是对Debuff的抗性,常驻加50%。这意味着什么?别人对你减速、致盲、上毒,你几乎只吃一半效果。老玩家靠异常状态控场那套打法,遇到新人可能直接哑火。
二是物理伤害减轻,常驻加25%。这个更直接了。新人对枪对不过?没关系,你天生少挨四分之一的打。配合50%的Debuff抗性,一个萌新站在场上简直像个移动小堡垒。
三是获取金币加50%,经验值加50%。这个就很"策划教你玩游戏"了。经济发育和经验获取都被拉到快车道,新人即使操作还在练,资源上也不会被老玩家甩开太远。打到中期,人家装备可能比你还肥。
最后一条最有意思:"游戏起始点的自己的客房桌子抽屉里,必定有一个电击枪。"直接给你保底一把武器。不用去抢资源点,不用冒着开局暴毙的风险,出门就有东西防身。
说真的,我看了这四条,第一反应是乐了。SE这波操作,很难不让人觉得是在"哄着新人别退坑"。这游戏之前的口碑说实话有点微妙——毕竟之前在Steam上已经经历了"大翻车"(如果你翻翻之前的社区动态,能看到前一个版本被玩家车得挺惨的)。现在策划组明显换了个思路:与其让新人进来就被老玩家杀到卸载,不如先给你一身BUFF护体,让你活过适应期再说。
官方这态度其实挺直白的。《欺杀旅社》本身是个快节奏PvP射击游戏,玩法核心是"收集线索讨论,选择武器能力配置,根据证词找出可疑对象然后干掉"。听描述感觉有点像社交推理加枪战,但实际操作起来压力不小——你得边打边聊,边聊边判断谁在说谎。新人一进来,可能枪还没摸热,就在讨论环节被老手一句"你刚才的证词有矛盾"直接票出去。BUFF叠上来之后,至少前期你不会那么容易死了,也能多吃几波资源发育,慢慢摸透游戏节奏。
但老玩家这边,心情估计比较复杂。你想想,你练了上百小时的枪法,熟悉每张地图的每个点位,结果遇上个刚进游戏30回合的新人——人家自带减伤、经济加成,抽屉里还固定刷电击枪。你要是不小心被新人反杀,这挫败感可太真实了。不过换个角度想,这可能也是SE在试图拉新止损。毕竟PvP竞技游戏最怕的就是"老玩家虐完新人,新人跑了,剩下一群卷王互殴,匹配池越来越窄"。
另外,如果你对联动内容感兴趣,SE之前也提过《尼尔》的2B会加入这款游戏。目前ver.0.9.4还没看到她的影子,估计得再等后面的更新。官方还开了免费活动,Steam上可以直接去领。至于后续会不会有什么其他联动,公告里没细说,只能蹲一蹲了。
回到这次更新,说白了,ver.0.9.4就像是SE对玩家群体释放的一个信号:"我知道你们老玩家很强,但麻烦对新来的手下留点情——策划已经替你们'留情'了。"新人进30回合以内,带着减伤、抗性、加速发育出门,活脱脱一个"策划派来的天选之子"。老玩家看到新人,以前是考虑怎么秒掉对方,现在可能得先掂量一下对方身上挂了多少层BUFF。
我个人的感觉是,这版更新谈不上什么神级改动,但至少方向是能看得懂的——留住新人,维持匹配池热度。至于老玩家的体验会不会被冲淡,那就得看接下来几周的社区反馈了。反正我要是碰上个带着50%Debuff抗性还在我面前走位的萌新,我可能会先闭麦冷静十秒钟。
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